Incarnare NaturaIncantesimo 10
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Tradizioni primeva
Lancio somatico, verbale
Durata 1 minuto
Descrizione La forza primeva del mondo fluisce al tuo interno. Ti trasformi in un'incarnazione della natura; un kaiju o un uomo verde. La tua forma da battaglia è di taglia Media per un uomo verde e Mastodontica (spazio di 9 metri x 9) per un kaiju. Devi avere spazio sufficiente per espanderti o l'incantesimo è perduto. Mentre sei in questa forma, ottieni il tratto Vegetale (per un uomo verde) o il tratto Bestia (per un kaiju). Puoi Interrompere l'incantesimo.
Ottieni le seguenti caratteristiche e capacità indipendentemente dalla forma di battaglia scelta:
- CA = 25 + il tuo livello. Ignori le tue penalità di armatura alle prove e la Velocità ridotta.
- 30 Punti Ferita Temporanei.
- Scurovisione
- Uno o più attacchi specifici per la forma di battaglia scelta, i quali sono gli unici tipi di attacco con cui puoi Colpire. Sei Addestrato per essi. Il tuo modificatore di attacco è +34 e usi il danno elencato. Questi attacchi sono basati sulla Forza (per la condizione Indebolito, ad esempio). Se il tuo modificatore di attacco per gli attacchi senz'armi è superiore, puoi usarlo al suo posto.
- Modificatore di Atletica +36, a meno che il tuo modificatore sia superiore.
Ottieni anche capacità specifiche in base al tipo di incarnazione scelto:
- Kajiu Velocità 15 metri; resistenza 5 ai danni fisici; Mischia fauci (Portata 9 metri), Danno 6d10+10 perforante; Mischia artigli (Agile, Portata 9 metri), Danno 6d8+8 tagliente; Mischia zampa (Agile, Portata 4,5 metri), Danno 6d6+10 contundente; Inarrestabile Sei immune ad Immobilizzato e ignori il Terreno Difficile e il Terreno Difficile Superiore; Calpestare ti muovi fino al doppio della tua Velocità e passi attraverso lo spazio delle creature di taglia Enorme o inferiore, calpestando ogni creatura presente all'interno di quello spazio. Una creatura calpestata subisce danni con un Tiro Salvezza base su Riflessi contro la CD del tuo incantesimo.
- Uomo Verde Velocità 12 metri, Scalare 12 metri; Mischia rampicanti (Portata 9 metri, Versatile P), Danno 6d8+12 contundente; A Distanza spine (Portata 30 metri), Danno 6d6+6 perforante; Carezza Verde (Aura, Primevo, Trasmutazione) 18 metri. I nemici che non siano piante devono superare un Tiro Salvezza su Tempra contro la tua CD di incantesimo o sono Maldestri 1 per 1 round (Maldestri 2 con un fallimento critico).
Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/nature-incarnate/