Incarnare NaturaIncantesimo 10

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Tradizioni primeva
Lancio 2.png somatico, verbale
Durata 1 minuto


Descrizione La forza primeva del mondo fluisce al tuo interno. Ti trasformi in un'incarnazione della natura; un kaiju o un uomo verde. La tua forma da battaglia è di taglia Media per un uomo verde e Mastodontica (spazio di 9 metri x 9) per un kaiju. Devi avere spazio sufficiente per espanderti o l'incantesimo è perduto. Mentre sei in questa forma, ottieni il tratto Vegetale (per un uomo verde) o il tratto Bestia (per un kaiju). Puoi Interrompere l'incantesimo.

Ottieni le seguenti caratteristiche e capacità indipendentemente dalla forma di battaglia scelta:

  • CA = 25 + il tuo livello. Ignori le tue penalità di armatura alle prove e la Velocità ridotta.
  • 30 Punti Ferita Temporanei.
  • Scurovisione
  • Uno o più attacchi specifici per la forma di battaglia scelta, i quali sono gli unici tipi di attacco con cui puoi Colpire. Sei Addestrato per essi. Il tuo modificatore di attacco è +34 e usi il danno elencato. Questi attacchi sono basati sulla Forza (per la condizione Indebolito, ad esempio). Se il tuo modificatore di attacco per gli attacchi senz'armi è superiore, puoi usarlo al suo posto.
  • Modificatore di Atletica +36, a meno che il tuo modificatore sia superiore.

Ottieni anche capacità specifiche in base al tipo di incarnazione scelto:


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/nature-incarnate/