Nebbia LenitivaFocalizzato 2
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Guarigione
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Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.
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Necromanzia
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.
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Positivo
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Gli effetti di questo tratto curano le creature viventi con energia positiva, infliggono danni da energia positiva ai non morti o manipolano l'energia positiva. I piani con questo tratto sono inondati
con un'energia vitale di tale intensità che può danneggiare le creature viventi.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Lancio somatico, verbale
Raggio 9 metri Bersaglio 1 creatura vivente consenziente o 1 creatura non morta
Descrizione Evochi una nebbia magica di energia positiva che avvolge una creatura. La nebbia ripristina 2d8 Punti Ferita a una creatura vivente bersaglio e pone fine a una fonte di danni persistenti da acido, da fuoco, negativi, da sanguinamento o da veleno che sta subendo. Se la creatura sta subendo danni persistenti da più fonti, sei tu a scegliere quale rimuovere. Contro un bersaglio non morto, infliggi 2d8 danni positivi ( TS base su Tempra); se fallisce il TS, il non morto subisce anche 2 danni positivi persistenti.
Intensificato (+1) L'ammontare della guarigione (o dei danni a un bersaglio non morto) aumenta di 1d8, e i danni positivi persistenti a una creatura non morta aumentano di 1.
Fonte: Soothing Mist