Ispirare EroismoFocalizzato 4
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Ammaliamento
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Metamagico
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Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.
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Lancio verbale
Descrizione Chiedi alla tua Musa di aumentare enormemente i benefici che fornisci ai tuoi alleati con la tua composizione di Ispirare Coraggio o Ispirare Difesa. Se la tua azione successiva è il lancio di Ispirare Coraggio o Ispirare Difesa, effettua una prova di Esibizione. La CD è di solito una CD di difficoltà molto alta e di un livello pari a quello del bersaglio della tua composizione con il livello più alto, ma il GM può assegnare una CD diversa in base alle circostanze. Gli effetti della tua composizione di Ispirare Coraggio o Ispirare Difesa si basano sul risultato della tua prova.
Fonte: Inspire Heroics