Guarire CompagnoFocalizzato 1

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Guarigione 

Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Positivo 

Gli effetti di questo tratto curano le creature viventi con energia positiva, infliggono danni da energia positiva ai non morti o manipolano l'energia positiva. I piani con questo tratto sono inondati con un'energia vitale di tale intensità che può danneggiare le creature viventi.

Ranger 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.

Lancio da 1.png fino a 2.png
Raggio contatto o 9 metri Bersaglio il tuo compagno animale


Descrizione Sfrutti l'energia positiva per guarire le ferite del tuo Compagno Animale. Ripristini 1d10 Punti Ferita al tuo compagno animale. Il numero di azioni che che spendi per Lanciare questo Incantesimo determina il raggio di azione e gli altri parametri.

  • 1.png (somatico) L'incantesimo ha un raggio d'azione di contatto.
  • 2.png (verbale) L'incantesimo ha un raggio d'azione di 9 metri e ripristina 8 Punti Ferita aggiuntivi al bersaglio.

Intensificato (+1) L'ammontare della guarigione aumenta di 1d10, e la guarigione aggiuntiva per la versione a 2 azioni aumenta di 8.


Fonte: Heal Companion