Evocazioni PrimeveFocalizzato 6
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Druido
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Druido.
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Evocazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.
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Lancio verbale
Descrizione Potenzi una creatura evocata con la forza degli elementi. Se la tua azione successiva è il lancio di Evoca Animale o Evoca Piante e Funghi, scegli tra aria, terra, fuoco o acqua e la creatura ottiene le capacità corrispondenti.
- Aria La creatura ottiene Velocità di Volare 18 metri.
- Terra La creatura ottiene Velocità di Scavare 6 metri, la Velocità sul terreno si riduce di 3 metri (minimo 1,5 metri), ed ottiene resistenza 5 ai danni fisici.
- Fuoco Gli attacchi della creatura infliggono 1d6 danni da fuoco aggiuntivi, ed ottiene resistenza 10 al fuoco e debolezza 5 ad acqua e freddo.
- Acqua La creatura ottiene Velocità di Nuotare 18 metri, può spendere 1 azione dopo un attacco in mischia per Spingere (ignorando la Penalità da Attacchi Multipli), ed ottiene Resistenza 5 al fuoco.
Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/class/druid/#Primal_Summons_Focus_6