Dicotomia DebilitanteFocalizzato 4

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Infausto 

Gli incantesimi con questo tratto aumentano la gravità della tua Maledizione Oracolare quando vengono lanciati. Di solito solo gli Incantesimi di Rivelazione hanno questo tratto. Non puoi lanciare un incantesimo infausto se non hai una Maledizione Oracolare.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Oracolo 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Oracolo.

Lancio 2.png somatico, verbale
Raggio 9 metri Bersaglio 1 creatura eccetto te stesso
Tiri Salvezza Volontà


Descrizione Riveli uno scorcio dei conflitti impossibili che si celano nell'anatema divino alla base della tua maledizione, costringendoti a tener conto anche dei conflitti di un altro. Tu e il bersaglio subite 9d6 Danni mentali ciascuno con un Tiro Salvezza su Volontà, e il bersaglio è Stordito 1 se ottiene un fallimento critico nel Tiro Salvezza. Tu ottieni un grado di successo migliore di quello che hai tirato per il tuo Tiro Salvezza.


Intensificato (+1) Il danno aumenta di 3d6.


Fonte: Debilitating Dichotomy