Ghiaccio RampicanteTrucchetto 1

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Fattucchiere 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Fattucchiere.

Fattura 

Una fattura è un effetto a breve termine generato al volo dalla magia del Patrono. È necessario che il tuo Famiglio attinga al potere del patrono, per cui puoi lanciare un solo incantesimo con il tratto fattura ogni turno; i tentativi di lanciare un secondo incantesimo fattura nello stesso turno falliscono e le azioni di lanciare incantesimi vengono perdute.

Freddo 

Gli effetti con questo tratto infliggono danni da freddo. Le creature con questo tratto hanno una connessione con il freddo magico.

Trucchetto 

Un incantesimo che puoi lanciare a volontà e che viene automaticamente intensificato a metà del tuo livello arrotondato per eccesso.

Lancio 1.png somatico
Raggio 9 metri; Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Riflessi; Durata mantenuto fino a 1 minuto


Descrizione Nevischio gelido e neve pesante si raccolgono sui pedi e sulle gambe del bersaglio, infliggendo 1d4 danni da freddo e altri effetti a seconda del suo Tiro Salvezza su Riflessi. Al termine di questo incantesimo, il bersaglio diventa temporaneamente immune per i minuto.

  • Successo Critico: Il bersaglio non viene influenzato.
  • Successo: II bersaglio subisce meta del danni
  • Fallimento: Il bersaglio subisce danni per intero e penalità di circostanza -1,5 metri alle sue Velocità fino al termine dell'incantesimo.
  • Fallimento Critico: Il bersaglio subisce danni doppi e penalità di circostanza -3 metri alle sue Velocità fino al termine dell'incantesimo.

Intensificato (+1) Il danno aumenta di 1d4.


Fonte: Clinging Ice