Ghiaccio RampicanteTrucchetto 1
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Evocazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.
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Fattucchiere
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Fattucchiere.
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Fattura
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Una fattura è un effetto a breve termine generato al volo dalla magia del Patrono. È necessario che il tuo Famiglio attinga al potere del patrono, per cui puoi lanciare un solo incantesimo con il tratto fattura ogni turno; i tentativi di lanciare un secondo incantesimo fattura nello stesso turno falliscono e le azioni di lanciare incantesimi vengono perdute.
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Freddo
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Gli effetti con questo tratto infliggono danni da freddo. Le creature con questo tratto hanno una connessione con il freddo magico.
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Trucchetto
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Un incantesimo che puoi lanciare a volontà e che viene automaticamente intensificato a metà del tuo livello arrotondato per eccesso.
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Lancio somatico
Raggio 9 metri; Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Riflessi; Durata mantenuto fino a 1 minuto
Descrizione Nevischio gelido e neve pesante si raccolgono sui pedi e sulle gambe del bersaglio, infliggendo 1d4 danni da freddo e altri effetti a seconda del suo Tiro Salvezza su Riflessi. Al termine di questo incantesimo, il bersaglio diventa temporaneamente immune per i minuto.
- Successo Critico: Il bersaglio non viene influenzato.
- Successo: II bersaglio subisce meta del danni
- Fallimento: Il bersaglio subisce danni per intero e penalità di circostanza -1,5 metri alle sue Velocità fino al termine dell'incantesimo.
- Fallimento Critico: Il bersaglio subisce danni doppi e penalità di circostanza -3 metri alle sue Velocità fino al termine dell'incantesimo.
Intensificato (+1) Il danno aumenta di 1d4.
Fonte: Clinging Ice