Forma VolanteIncantesimo 4

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Tradizioni arcana, primeva
Lancio 2.png somatico, verbale
Durata 1 minuto


Descrizione Sfrutti la tua padronanza delle forze primeve per far assumere al tuo corpo la forma da battaglia di un animale volante di taglia Media. Quando lanci questo incantesimo, scegli tra pipistrello, pterosauro, uccello o vespa. Puoi scegliere il tipo specifico di animale (come un gufo o un'aquila per un uccello), ma questo non produce effetti sulla Taglia o sulle caratteristiche della forma. Mentre sei in questa forma, ottieni il tratto Animale. Puoi Interrompere l'incantesimo.

Ottieni le seguenti caratteristiche e capacità indipendentemente dalla forma di battaglia scelta:

  • CA = 18 + il tuo livello. Ignori le tue penalità di armatura alle prove e la Velocità ridotta.
  • 5 Punti Ferita Temporanei.
  • Visione Crepuscolare.
  • Uno o più attacchi in mischia senz'armi specifici per la forma di battaglia scelta, i quali sono gli unici tipi di attacco con cui puoi Colpire. Sei addestrato per essi. Il tuo modificatore di attacco è +16 e il tuo bonus di danno è +5. Questi attacchi sono basati sulla Destrezza (per la condizione Maldestro, ad esempio). Se il tuo modificatore di attacco per gli attacchi senz'armi basati sulla Destrezza è superiore, puoi usarlo al suo posto.
  • Modificatore di Acrobazia +16, a meno che il tuo modificatore sia superiore.

Ottieni anche capacità specifiche in base alla forma scelta:


Intensificato (5°) La tua forma da battaglia è Grande e la tua Velocità di Volare ottiene bonus di status +3 metri. Devi avere spazio sufficiente per espanderti o l'incantesimo è perduto. Ottieni invece 10 PF Temporanei, modificatore di attacco +18, bonus di danno +8 ed Acrobazia +20.
Intensificato (6°) La tua forma da battaglia è Enorme, la tua Velocità di Volare ottiene bonus di status +4,5 metri e i tuoi attacchi hanno Portata di 3 metri. Devi avere spazio sufficiente per espanderti o l'incantesimo è perduto. Ottieni invece CA = 21 + il tuo livello, 15 PF Temporanei, modificatore di attacco +21, bonus di danno +4 e dado doppio per il danno (inclusi i danni persistenti) e Acrobazia +23.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/aerial-form/