Forma VivificanteFocalizzato 6

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Guarigione 

Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.

Infausto 

Gli incantesimi con questo tratto aumentano la gravità della tua Maledizione Oracolare quando vengono lanciati. Di solito solo gli Incantesimi di Rivelazione hanno questo tratto. Non puoi lanciare un incantesimo infausto se non hai una Maledizione Oracolare.

Luce 

Gli effetti di luce sopraffanno l'oscurità non magica nell'area e possono contrastare l'oscurità magica. Di solito devi prendere direttamente come bersaglio la magia di oscurità con la tua magia di luce per contrastare l'oscurità, ma alcuni incantesimi di luce tentano automaticamente di contrastare l'oscurità.

Vedi anche Luce e Sensi

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Oracolo 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Oracolo.

Positivo 

Gli effetti di questo tratto curano le creature viventi con energia positiva, infliggono danni da energia positiva ai non morti o manipolano l'energia positiva. I piani con questo tratto sono inondati con un'energia vitale di tale intensità che può danneggiare le creature viventi.

Mistero vita
Lancio 2.png somatico, verbale
Durata 1 minuto


Descrizione Trascendi la tua forma fisica, diventando un faro di energia curativa. Il tuo corpo emana luce intensa come una torcia. Ottieni Resistenza 5 ai Danni da precisione e Debolezza 5 ai Danni Negativi, e i tuoi Colpi senz'armi infliggono 1d4 Danni Positivi extra. Puoi toccare una cretura vivente con un'azione Interagire per ripristinarle 6d8 Punti Ferita, e quando una creatura ti tocca con un'azione Interagire puoi permetterle di ottenere la stessa guarigione; in entrambi i casi, la creatura diventa temporaneamente immune alla guarigione di forma vivificante per 1 minuto. Questo è un effetto di guarigione positiva. Non puoi guarire te stesso con la forma vivificante. Una creatura danneggiata dai Danni Positivi (come un non morto) che ti tocca o ti danneggia con un Attacco Senz'Armi o con un'arma priva di Portata subisce invece 3d4 Danni Positivi e non diventa temporaneamente immune. Puoi Interrompere questo incantesimo.


Intensificato (+1) Aumenta i punti ferita ripristinati con un'azione Interagire di 1d8, il danno positivo di 1 e la resistenza e la debolezza di 1.


Fonte: Life-Giving Form