Forma AberranteIncantesimo 5

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Tradizioni occulto
Lancio 2.png somatico, verbale
Durata 1 minuto


Descrizione Imbrigliando il potere di entità abiette, ti trasformi in un'aberrazione Grande. Devi avere abbastanza spazio per espanderti, o l'incantesimo va perduto. Quando Lanci questo Incantesimo, scegli fra Chuul, Gogiteth, Gug o Otyugh. Fintanto che sei in questa forma, ottieni il tratto Aberrazione. Puoi Interrompere l'incantesimo.

A prescindere dalla forma da battaglia scelta, ottieni le seguenti statistiche e capacità:

  • CA = 18 + il tuo livello. Ignora la penalità alle prove e la riduzione della Velocità dell'armatura.
  • 13 Punti Ferita temporanei.
  • Scurovisione.
  • Uno o più attacchi da Mischia senz'armi specifici della forma da battaglia scelta, che sono gli unici attacchi che puoi usare. Sei Addestrato con essi. Il tuo modificatore di attacco è +18, e usi i danni indicati. Questi attacchi sono basati sulla Forza (ai fini della condizione Indebolito, ad esempio). Se il tuo modificatore di attacco senz'armi è superiore, puoi invece usare quello.
  • Modificatore di Atletica di +20, a meno che il tuo non sia superiore.

Ottieni anche capacità specifiche a seconda del tipo di aberrazione scelto:

  • Chuul Velocità 9 metri, Nuotare 7,5 metri; Mischia 1.png artiglio (Portata 3 metri), Danni 2d8+8 contundenti, e puoi usare un'altra azione dopo un colpo a segno per Afferrare il bersaglio.
  • Gogiteth Velocità 12 metri, Scalare 9 metri; Mischia 1.png fauci, Danni 2d10+8 perforanti, e puoi usare un'altra azione dopo un colpo a segno per Afferrare il bersaglio; Mischia 1.png zampa (Agile, Portata 3 metri), Danni 2d6+8 perforanti.
  • Gug Velocità 12 metri, Scalare 6 metri; Mischia 1.png fauci (Portata 3 metri), Danni 2d12+8 perforanti; Mischia 1.png artiglio (Agile, Portata 3 metri), Danni 2d8+8 perforanti; le tue articolazioni multiple ti consentono di insinuarti negli spazi stretti come se fossi una creatura Media.
  • Otyugh bonus di circostanza +2 ai Tiri Salvezza contro malattia; Velocità 6 metri; Mischia 1.png fauci, Danni 3d6+8 perforanti; Mischia 1.png tentacolo (Agile, Portata 3 metri), Danni 2d6+8 contundenti.

Intensificato (6°) La tua forma da battaglia è Enorme, e la Portata dei tuoi attacchi aumenta di 1,5 metri. Devi avere lo spazio per espanderti o l'incantesimo va perduto. Ottieni invece CA = 21 + il tuo livello, 26 PF temporanei, modificatore di attacco +22, bonus ai danni +13 e Atletica +23.


Fonte: Aberrant Form