Creare SemipianoRituale 8

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Teletrasporto 

Gli effetti di teletrasporto consentono di spostarsi istantaneamente da un punto nello spazio a un altro. Il teletrasporto di solito non innesca reazioni basate sul movimento.

Lancio 9 giorni; Costo materiali preziosi del valore totale di 800 mo; Lanciatori Secondari 3
Prova Principale Arcano, Natura, Occultismo o Religione (Leggendario); Prove Secondarie Arcano, Natura, Occultismo o Religione (le tre che non sono state usate per la prova principale)


Descrizione Pochi incantesimi sono rinomati tanto quanto il potere di creare mondi. Per lanciare questo rituale devi essere sul Piano Astrale, sul Piano Etereo o su un piano che si connette a uno dei due.

Un semipiano creato con questo rituale esiste sul Piano Astrale o Etereo. Può avere l'aspetto di qualsiasi ambiente o struttura come una gloriosa cattedrale, una radura in una foresta, una caverna comodamente arredata o qualsiasi altra cosa si possa immaginare. Tutti i semipiani hanno confini finiti e invalicabili, che possono ricordare la pietra, il legno o qualcosa di più innaturale, come un muro di nebbia o il vuoto incessante.

I semipiani hanno condizioni ambientali adeguate al Piano Materiale, anche se il lanciatore primario può impostare un clima o un livello di illuminazione generico, e può anche stabilire se il semipiano ha delle stagioni o un ciclo giorno-notte. Il semipiano non ha flora o fauna autoctone, ma queste possono essere introdotte e i vegetali possono crescere alla luce di un semipiano.

Quando lanci per la prima volta creare semipiano, i lanciatori vengono teletrasportati nel semipiano, il quale non ha accesso diretto ad altri mondi, quindi per accedervi sono necessari spostamento planare o altre capacità simili. Come parte del lancio del rituale per creare un nuovo semipiano, crei una chiave per il semipiano che serve come diapason di spostamento planare per quel semipiano. Questi diapason per lo più sembrano chiavi decorate, ma alcune prendono la forma di mappe, bussole o verghe da rabdomante.

Se invece hai la chiave originale di un semipiano esistente e sei su quel semipiano, puoi usare questo rituale per espandere il semipiano o aggiungere tratti speciali o caratteristiche.

  • Allineamento: Il semipiano ottiene un tratto dell'allineamento, come legale o bene.
  • Chiave: Crei una chiave aggiuntiva che può essere usata per accedere al semipiano con spostamento planare e migliorarlo con creare semipiano.
  • Elementale: II semipiano ottiene il tratto dell'essenza planare acqua, aria, fuoco o terra.
  • Generoso: Il semipiano ha un ecosistema funzionale, con flora e fauna adeguate all'ambiente. Non hai bisogno di compiere alcuno sforzo ulteriore per mantenere questo ecosistema.
  • Gravità: Il semipiano ottiene un tratto della gravità a tua scelta.
  • Portale: Crei un passaggio permanente tra il semipiano e un singolo altro luogo. Devi spendere il tempo di lancio del rituale per costruire un'estremità del portale, che in genere assomiglia a un arco o a una porta di qualche tipo. Il portale è sempre attivo, ma può essere messo in sicurezza come una qualsiasi porta.
  • Portata: II semipiano può essere senza limite anziché finito, ma rimane della stessa dimensione.

  • Successo Critico: Crei un nuovo semipiano la cui area consiste in due quadrati contigui, ciascuno di 30 metri di lato. Il soffitto è alto 6 metri. Se modifichi un semipiano esistente, invece, puoi aggiungere quest'area alla dimensione del semipiano o aggiungere due tratti o caratteristiche speciali.
  • Successo: Come Successo Critico, ma l'area del semipiano è un singolo quadrato di 30 metri di lato e con un soffitto alto 6 metri. Se modifichi un semipiano esistente, puoi aggiungere un tratto o una caratteristica speciale.
  • Fallimento: Il rituale non ha effetto.
  • Fallimento Critico: Qualcosa va terribilmente storto e tutti i lanciatori vengono teletrasportati su un piano sconosciuto ma probabilmente ostile.

Intensificato (10°) Il rituale crea un'area quadrata di 300 metri di lato, con un soffitto alto 6 metri (due aree contigue di queste dimensioni con un Successo Critico). II costo del rituale aumenta a 20.000 mo.


Fonte: Create Demiplane