Corpo CorrosivoIncantesimo 7

Acido 

Gli effetti con questo tratto infiggono danni da acido. Le creature con questo tratto hanno una connessione magica con l'acido.

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Tradizioni arcana, primeva
Lancio 2.png somatico, verbale
Durata 1 minuto


Descrizione Esali gas corrosivo, e secrezioni acide coprono la tua pelle mentre ti tramuti in un essere di acido vivente. Ottieni immunità all'acido. Qualsiasi creatura ti tocchi o danneggi con un attacco in mischia senz'armi o un'arma da mischia sprovvista di portata subisce 3d6 danni da acido, e i tuoi attacchi senz'armi infliggono 1d4 danni da acido addizionali. La prima volta ogni round che infliggi danni da acido a una creatura in tal modo, ottieni 3d6 PF temporanei poiché il tuo corpo digerisce il materiale eroso e lo trasforma in acido protettivo. Quando l'incantesimo termina, gli eventuali PF temporanei rimasti svaniscono. I tuoi incantesimi con il tratto Acido infliggono un dado addizionale di danni da acido (dello stesso tipo usato dall'incantesimo). Puoi lanciare Fiotto Acido come incantesimo innato; i danni da spargimento influenzano tutte le creature entro 4,5 metri anziché i normali 1,5 metri.


Intensificato (9°) Le creature che ti toccano subiscono 4d6 danni da acido anziché 3d6, i tuoi attacchi senz'armi infliggono 2d4 danni da acido addizionali e ottieni 5d6 PF temporanei.


Fonte: Corrosive Body