Colpo della DivinitàIncantesimo 7
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Tradizioni divina
Lancio somatico, verbale Requisiti Hai una Divinità
Raggio 150 metri Bersaglio 1 creatura (vedi testo)
Descrizione Una manifestazione dell'arma preferita della tua divinità appare in aria sopra di voi e attacca il bersaglio, usando il tuo Tiro per Colpire con incantesimo. Con un Colpo a segno, l'arma infligge 7d12 danni da forza, o danni doppi con un Colpo Critico.
Dopo l'attacco, che riesca o meno, l'arma sprigiona un'onda d'urto di energia divina, in una linea larga 3 metri e lunga 9 metri che parte dal bersaglio e prosegue in una direzione a tua scelta. Scegli un allineamento se la tua divinità ce l'ha (buono, malvagio, caotico o legale). Il bersaglio e qualsiasi altra creatura entro l'area dell'incantesimo subiscono 5d6 danni del tipo di allineamento scelto, con un Tiro Salvezza base su Riflessi. L'incantesimo ottiene i tratti dell'allineamento scelto. Se la divinità è neutrale pura, l'arma non crea onda d'urto.
Intensificato (9°) I danni da forza aumentano di 1d12 e i danni dell'allineamento di 1d6.
Fonte: Deity's Strike