Cannone Nucleico 2.png Talento 17

Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Automa 

Gli automi sono costrutti viventi alimentati da un nucleo magico.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Frequenza: una volta al giorno
Descrizione: Il tuo corpo si trasforma in un potente cannone magico. Se resti immobile come un cannone, puoi sparare raffiche di energia direttamente dal tuo nucleo, devastando i tuoi nemici. Resti Immobilizzato finché non usi un’azione Interagire per tornare alla tua forma standard. Quando sei in forma di cannone, le uniche azioni che puoi compiere sono Colpire con un Attacco Senz’Armi esplosione di energia o Interagire per tornare alla tua forma standard. Puoi rimanere nella tua forma di cannone per un massimo di 1 minuto o fino a quando non effettui l’azione per tornare alla tua forma standard, a seconda di quale si verifichi per prima.
Le esplosioni di energia sono un attacco speciale senz’armi a distanza. Puoi effettuare solo Colpi di esplosione di energia quando sei in forma di cannone. Le esplosioni di energia infliggono 3d8 danni da Fuoco e 3d6 danni da Forza, che aumentano a 4d8 danni da fuoco e 3d6 danni da forza al 20° livello. Il bonus ai Tiri per Colpire con le esplosioni di energia deriva dalla runa di Potenziamento più potente su qualsiasi Fasciature dei Colpi Possenti che indossi o su qualsiasi arma che stai brandendo, ma le rune Poderose e di proprietà non hanno effetto sulle tue esplosioni di energia. Le esplosioni di energia hanno un Incremento di Gittata di 36 metri. In caso di colpo Critico con un’esplosione di energia, il bersaglio subisce 10 danni da fuoco Persistenti. L’esplosione di energia non aggiunge effetti di specializzazione del critico. Se è rilevante per un effetto che dipende dai dadi di danno dell’arma, il numero di dadi di danno dell’arma di un’esplosione di energia è tre, o quattro al 20° livello. 


Fonte: Core Cannon