Banchetto degli EroiRituale 5

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Lancio 4 ore Costo 25 mo; Lanciatori Secondari 1
Prova Primaria Natura, Religione od Occultismo (Esperto);Prove Secondarie Diplomazia o Società
Raggio 12 metri


Descrizione Evochi esseri ultraterreni che servono a te e ai tuoi compagni un banchetto con proprietà ristoratrici. Questi esseri misteriosi possono essere fatati, divini o altri servitori soprannaturali, come appropriato alla prova primaria. Dopo la prima ora del rituale, questi servitori appaiono e servono un enorme banchetto, completo di una tavola squisita con fino a 10 coperti. Il generoso banchetto è composto da ogni tipo di piatto, compresi i cibi preferiti dagli ospiti durante l'infanzia, le prelibatezze moderne e le bevande preferite. I servitori evocati passano le 3 ore successive a occuparsi di te e degli altri ospiti, andando a prendere altro cibo, versando bevande e così via. Durante questo tempo, tu e gli altri ospiti dovete sforzarvi di essere il più educati e cortesi possibile per evitare di offendere i vostri misteriosi ospiti. Alla fine del banchetto, il rituale è completo e tu e il lanciatore secondario tentate le vostre prove come al solito. Se il banchetto viene interrotto in qualsiasi momento, i servitori spariscono immediatamente con le loro provviste e il rituale viene interrotto.

  • Successo Critico: II banchetto è nutriente e rivitalizzante. Il cibo magico lancia Neutralizza Veleno, Rimuovi Malattia e Rimuovi Paura su ogni ospite per ogni afflizione rilevante, utilizzando il tuo modificatore per la prova di abilità primaria come modificatore di Contrasto. Ogni ospite recupera inoltre 100 Punti Ferita e ottiene 20 Punti Ferita temporanei per le prossime 12 ore. Gli ospiti ottengono anche bonus di status +2 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di Malattia, Paura e Veleno per le successive 12 ore.
  • Successo: Come successo critico, tranne che gli ospiti recuperano solo 50 Punti Ferita, ottengono solo 10 Punti Ferita temporanei e non ottengono bonus di status ai tiri salvezza.
  • Fallimento: Tu e gli altri ospiti sentite sapore di vi rendete conto che il banchetto non conteneva nulla di nutriente.
  • Fallimento Critico: I servitori ultraterreni si offendono per il vostro comportamento o per l'arroganza che avete avuto nell'evocarli e avvelenano il banchetto. Tu e i tuoi ospiti diventate Nauseati 4 e non potete ridurre la condizione per 12 ore.

Intensificato (+1) Aumenta i Punti Ferita recuperati di 10 e i Punti Ferita temporanei di 2 (o il doppio per entrambi, in caso Successo Critico).


Fonte: Heroes' Feast