Terra ConsacrataFocalizzato 1

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Bene 

Gli effetti da bene spesso manipolano l'energia proveniente da Piani Esterni di allineamento buono e sono antitetici ai servi divini malvagi o ai servi divini delle divinità malvagie. Una creatura con questo tratto ha allineamento buono.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Positivo 

Gli effetti di questo tratto curano le creature viventi con energia positiva, infliggono danni da energia positiva ai non morti o manipolano l'energia positiva. I piani con questo tratto sono inondati con un'energia vitale di tale intensità che può danneggiare le creature viventi.

Lancio 2.png somatico, verbale
Raggio 18 metri Area esplosione di 3 metri
Durata 1 minuto


Descrizione Riempi di magia benevola infusa di vita un piccolo spazio, il quale diventa inospitale per i non morti. Ogni creatura non morta nell'area subisce 1d6 danni positivi e 1d4 danni da bene quando Lanci l'Incantesimo, con un Tiro Salvezza base su Tempra. Dopo di ciò le creature non morte hanno Debolezza 1 ai danni positivi e ai tuoi incantesimi di necromanzia fintanto che restano nell'area.

Inoltre questo incantesimo tenta automaticamente di contrastare qualsiasi tentativo di rianimare i non morti nell'area (sia che il non morto apparirebbe nell'area, sia che il lanciatore dell'effetto si trovi al suo interno). Se Lanci questo Incantesimo di nuovo, qualsiasi terra consacrata tu abbia lanciato in precedenza ha termine.


Intensificato (+2) I danni positivi aumentano di 1d6, i danni da bene aumentano di 1d4 e la Debolezza aumenta di 1.


Fonte: Hallowed Ground