ScuotiossaIncantesimo 2
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Tradizioni arcana, divina, primeva
Lancio da a
Raggio 30 metri; Bersaglio 1 creatura con uno scheletro
Tiri Salvezza Tempra
Descrizione Allunghi la mano e afferri lo scheletro di una creatura da lontano, ferendone il corpo e arrivando potenzialmente a costringere le sue ossa a muoversi contro la sua volontà. Il numero di azioni che spendi quando Lanci questo Incantesimo ne determina gli effetti. A prescindere dal numero di azioni spese per Lanciare questo Incantesimo, il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra.
- (somatico, verbale) Chiudi il pugno, schiacciando dolorosamente le ossa del bersaglio e infliggendogli 3d8 danni Contundenti.
- (materiale, somatico, verbale) Come la versione da 2 azioni, ma in più tiri il corpo del bersaglio tenendolo per le ossa, muovendolo come una bizzarra marionetta. Questo movimento segue le regole del Movimento Forzato.
- Successo Critico: Il bersaglio non subisce effetti.
- Successo: Il bersaglio subisce la metà dei danni. Se lanci la versione da 3 azioni, puoi muovere il bersaglio di un massimo di 1,5 metri; il bersaglio può cadere Prono per evitare di muoversi.
- Fallimento: Il bersaglio subisce tutti i danni ed è Indebolito 1. Se lanci la versione da 3 azioni, puoi muovere il bersaglio di un massimo di 4,5 metri; il bersaglio può cadere prono per evitare di muoversi.
- Fallimento Critico: Il bersaglio subisce il doppio dei danni ed è Indebolito 2. Se lanci la versione da 3 azioni, puoi muovere il bersaglio di un massimo di 7,5 metri, poi getti a terra prono il bersaglio; se tenti di muovere il bersaglio verso un punto pericoloso, come in una pozza di acido o oltre il ciglio di un precipizio, può cadere prono per evitare di muoversi.
Intensificato (+2) I danni aumentano di 3d8.
Fonte: Boneshaker