Scintilla di FascinoIncantesimo 5

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Tradizioni arcana, occulta, primeva
Lancio 2.png somatico, verbale
Area emanazione di 6 metri centrata su di te
Tiri Salvezza Volontà Durata mantenuto fino a 1 minuto


Descrizione Emani un'aura lieve, quasi scintillante che migliora l'atteggiamento delle creature vicine. Qualsiasi creatura che termini il suo turno nell'aura deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà con i seguenti effetti. A prescindere dal risultato, poi è temporaneamente Immune per 24 ore. L'effetto dura finché l'incantesimo termina, anche dopo che la creatura è uscita dall'aura.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata ed è consapevole dell'aura.
  • Successo: L'Atteggiamento della creatura verso di te migliora di un grado. Se ciò la porta almeno a indifferente, non può fare azioni ostili contro di te, anche se l'effetto termina appena tu effettui un'azione ostile contro la creatura o i suoi alleati.
  • Fallimento: L'Atteggiamento della creatura verso di te migliora di due gradi. Non può fare azioni ostili contro di te, anche se l'effetto termina appena tu effettui un'azione ostile contro la creatura o i suoi alleati.
  • Fallimento Critico: L'Atteggiamento della creatura verso di te diventa collaborativo, anche se l'effetto termina appena tu effettui un'azione ostile contro la creatura o i suoi alleati. Fintanto che la creatura è amichevole, non può svolgere azioni ostili contro di te.

Fonte: Glimmer of Charm