Sciagura dei BanditiIncantesimo 5
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Tradizioni arcana, divina, occulta
Lancio 30 minuti (materiale, somatico, verbale)
Raggio 9 metri; Bersaglio 1 oggetto di Volume 2 o meno
Durata 1 mese
Descrizione Proteggi l'oggetto bersaglio contro chiunque tenti di rubarlo. Quando una creatura tenta di prenderne possesso, subisce 8d8 danni Mentali ed è Condannata, a seconda del risultato del suo Tiro Salvezza su Volontà. Poi l'incantesimo termina. Puoi scegliere fino a 10 creature quando lanci questo incantesimo; se lo fai, tali creature possono prendere l'oggetto bersaglio senza innescare la protezione. Puoi avere solo una sciagura dei banditi attiva alla volta; se la lanci di nuovo, il nuovo lancio sostituisce quello vecchio.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata.
- Successo: La creatura subisce metà dei danni ed è Condannata 1.
- Fallimento: La creatura subisce i danni pieni ed è Condannata 2.
- Fallimento Critico: La creatura subisce danni doppi ed è Condannata 3.
Intensificato (+2) Il danno aumenta di 2d8.
Fonte: Bandit's Doom