Prigione FantasmaIncantesimo 3
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Illusione
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Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.
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Incapacitazione
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Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Visivo
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Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.
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Tradizioni arcana, occulta
Lancio materiale, somatico, verbale
Raggio 15 metri; Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Volontà; Durata 1 minuto
Descrizione Circondi completamente una creatura di taglia Grande o inferiore con pareti illusorie inamovibili, intrappolandola in una falsa prigione da cui non c'è fuga. Nessun'altra creatura vede o percepisce le pareti, e il bersaglio non vede nulla oltre le pareti illusorie. Il bersaglio può effettuare un Tiro Salvezza su Volontà quando lanci l'incantesimo, ogni volta che tenta di interagire con le pareti o di fuggire, e ogni volta che viene influenzato da qualcosa di esterno alle pareti. Con un Successo, dubita dell'illusione e l'incantesimo termina.
Intensificato (8°) Puoi avere come bersaglio fino a 5 creature.
Fonte: Phantom Prison