Perdere il SentieroIncantesimo 1
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Tradizioni occulta, primeva
Lancio somatico Innesco Una creatura in gittata Avanza.
Raggio 18 metri; Bersaglio la creatura innescante
Tiri Salvezza Volontà
Descrizione Circondi una creatura che si muove con illusioni realistiche, alterando la sua percezione del terreno per condurla lontano dal percorso. Il bersaglio deve tentare un Tiro Salvezza su Volontà. A prescindere dal risultato, la creatura è Immune a perdere il sentiero per 1 ora.
- Successo: La creatura non è influenzata.
- Fallimento: La creatura considera tutti i quadretti come Terreno Difficile per la sua Avanzata.
- Fallimento Critico: Come per il Fallimento, con l'eccezione che determini tu dove si muove il bersaglio durante l'Avanzata, anche se non puoi muoverlo in terreni pericolosi o in un posto dove non può stare.
Fonte: Lose the Path