Parola del RitiroRituale 7

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Teletrasporto 

Gli effetti di teletrasporto consentono di spostarsi istantaneamente da un punto nello spazio a un altro. Il teletrasporto di solito non innesca reazioni basate sul movimento.

Lancio 7 giorni; Costo oli rari e minerali in polvere del valore di 5.000 mo; Lanciatori Secondari 2
Prova Principale Arcano od Occultismo (Esperto, la prova ha il tratto Segreto); Prove Secondarie Arcano od Occultismo (qualsiasi non sia usata per la prova primaria), Società
Raggio 6 metri; Bersaglio Fino a sette creature consenzienti di 14° livello o inferiore
Durata 1 anno


Descrizione Leghi te stesso e i tuoi alleati al luogo sicuro specifico in cui esegui il rituale. Ciò permette ai partecipanti di tornare più tardi semplicemente pronunciando una parola.

  • Successo: Stabilisci un legame con il santuario designato. Ogni partecipante al rituale può spendere una azione singola, che ha il tratto Concentrazione, per pronunciare una parola di potere che scegli quando lanci l'incantesimo. Quando lo fanno, tutti i partecipanti possono immediatamente tornare al santuario da qualsiasi distanza, purché si trovino sullo stesso piano del santuario. Ogni partecipante arriva nella posizione in cui si trovava durante il lancio del rituale. Quando la parola viene pronunciata, tutti gli altri partecipanti la conoscono e ognuno può scegliere se tornare o meno al santuario in quel momento. Il rituale poi termina immediatamente.
  • Fallimento: Non riesci a stabilire un legame tra i partecipanti e il santuario e sei consapevole che il rituale è fallito.
  • Fallimento Critico: Il rituale stabilisce inavvertitamente un legame con un luogo su un altro piano. I lanciatori non sono consapevoli di questo disallineamento. Quando si pronuncia la parola, tutti i partecipanti al rituale vengono trasferiti in questo luogo extraplanare.

Intensificato (+1) Il costo aumenta di 5.000 mo, il rituale può prendere come bersaglio una creatura in più e il livello massimo di creatura che può prendere come bersaglio aumenta di 2.


Fonte: Word of Recall