Melodia ContagiosaIncantesimo 4

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Tradizioni occulta
Lancio 2.png somatico, verbale
Area emanazione di 4,5 metri; Bersaglio i nemici nell'area
Tiri Salvezza Volontà; Durata variabile


Descrizione Richiami gli accordi di una melodia così accattivante che i nemici che la sentono non possono fare a meno di cantare, cosa che rende arduo comunicare. Ogni bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: Per 1 round, la creatura può comunicare solo seguendo la melodia. Può parlare solo nel suo turno, e per farlo deve usare l'azione Esibirsi. Il risultato della prova di Esibizione determina la qualità del canto, ma le informazioni vengono trasmesse a prescindere: l'unico impatto sulle meccaniche è il tempo impiegato a compiere l'azione. Una singola prova di Esibirsi è sufficiente per qualsiasi ammontare di parole nel turno della creatura. Questo effetto può interferire con i componenti verbali di incantesimi o altre capacità linguistiche basate sul discorso; per poter usare una tale capacità, la creatura deve superare una prova semplice con CD 5.

Inoltre, la creatura subisce Penalità di Status –2 alle prove di Intimidazione linguistiche: una minaccia cantata perde di efficacia. Il fatto che continua a canticchiare rende inoltre impossibile per la creatura rimanere Non Individuata.

  • Fallimento: Come per un successo, ma la durata è 3 round.
  • Fallimento Critico: Come per un successo, ma la durata è 1 ora.

Fonte: Infectious Melody