Maleficio di GelosiaFocalizzato 1

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Maledizione 

Una maledizione è un effetto che provoca un'afflizione a lungo termine su una creatura. Le maledizioni sono sempre magiche e in genere sono il risultato di un incantesimo o una trappola. Gli effetti con questo tratto possono essere rimossi solo da effetti che prendono di mira specificamente le maledizioni. Le afflizioni con questo tratto sono la manifestazione di una potente volontà malata. Una maledizione può durare un determinato lasso di tempo o può essere rimossa solo da certe azioni che un personaggio deve compiere o da condizioni che devono essere soddisfatte. Una maledizione con delle fasi segue le regole valide per le afflizioni.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Stregone 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe dello Stregone.

Lancio 1.png verbale
Raggio 9 metri Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Volontà Durata fino a 1 minuto


Descrizione Susciti l'innata gelosia di una megera per negare a un bersaglio le sue migliori qualità. Il bersaglio ottiene una condizione avversa in base al suo modificatore di caratteristica più alto: Forza (Indebolito); Destrezza (Maldestro); Costituzione (Risucchiato); o Intelligenza, Saggezza o Carisma (Sbigottito). Nel caso di valori uguali, la creatura decide quali delle condizioni associate con i modificatori di caratteristica con lo stesso valore deve subire. Il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà.

  • Successo: Il bersaglio non è influenzato.
  • Fallimento: Il valore della condizione è 1.
  • Fallimento Critico: Il valore della condizione è 2.

All'inizio di ogni tuo turno, il bersaglio può effettuare un altro Tiro Salvezza, e con un successo pone fine all'effetto.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/class/sorcerer/#Jealous_Hex_Focus_1