Furia AccecanteIncantesimo 6

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Maledizione 

Una maledizione è un effetto che provoca un'afflizione a lungo termine su una creatura. Le maledizioni sono sempre magiche e in genere sono il risultato di un incantesimo o una trappola. Gli effetti con questo tratto possono essere rimossi solo da effetti che prendono di mira specificamente le maledizioni. Le afflizioni con questo tratto sono la manifestazione di una potente volontà malata. Una maledizione può durare un determinato lasso di tempo o può essere rimossa solo da certe azioni che un personaggio deve compiere o da condizioni che devono essere soddisfatte. Una maledizione con delle fasi segue le regole valide per le afflizioni.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Tradizioni divina, occulta, primeva
Lancio R.png verbale; Innesco Una creatura ti danneggia.
Raggio 18 metri; Bersaglio la creatura innescante
Tiri Salvezza Volontà; Durata varia


Descrizione Maledici il bersaglio, mostrando il tuo sdegno per essere stato attaccato. L'effetto è determinato dal Tiro Salvezza su Volontà del bersaglio.

  • Successo Critico: Il bersaglio non viene influenzato.
  • Successo: Il bersaglio non può osservarti fino alla fine del suo turno, e se sei attualmente Osservato diventi Nascosto per lui.
  • Fallimento: Come Successo, e per un minuto il bersaglio, ogni volta che ti danneggia, non può osservarti fino alla fine del suo turno.
  • Fallimento Critico: Come Successo, e per una durata illimitata il bersaglio, la prima volta in ogni round in cui danneggia una creatura, non può osservare quella creatura fino alla fine del suo turno. Se danneggia più creature contemporaneamente, la creatura che non può percepire viene scelta a caso tra queste.

Fonte: Blinding Fury