EssiccareFocalizzato 1
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Dominio polvere
Lancio somatico, verbale
Raggio 18 metri Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Tempra
Descrizione Venti secchi disidratano una creatura. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Tempra; se usato su una creatura con il Tratto Acqua o su una creatura composta principalmente di liquido (come molte melme), la creatura ottiene un esito che è di un grado di successo peggiore rispetto al suo risultato. Le creature i cui corpi non contengano significativa umidità (come gli elementali della terra) sono immuni a essiccare.
- Successo Critico: Il bersaglio non viene influenzato.
- Successo: Il bersaglio subisce penalità di status -1 alle sue prove e CD per 1 round.
- Fallimento: Il bersaglio subisce penalità di status -1 alle sue prove e CD per 1 minuto.
- Fallimento Critico: Il bersaglio subisce penalità di status -2 alle sue prove e CD per 1 minuto ed è Abbagliato finché ha questa penalità.
Se una creatura influenzata da essiccare beve un liquido, come una sorsata d'acqua o una pozione, l'incantesimo termina. Le creature influenzate che hanno il Tratto Acqua o sono fatte principalmente di liquido, così come le creature che non sono in grado di bere, possono porre fine all'effetto come attività da due azioni con il Tratto Concentrazione.
Intensificato (4°) Puoi prendere come bersaglio fino a 4 creature.
Fonte: Parch