Esca AromaticaIncantesimo 4

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Tradizioni arcana, occulta
Lancio 2.png somatico, verbale
Raggio 18 metri Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Volontà Durata varia


Descrizione Sovrascrivi i sensi olfattivi di un bersaglio, attirandolo in un luogo specifico attraverso allettanti falsi odori. Scegli un singolo quadretto entro la gittata che non sia pericoloso o occupato da una creatura. Il bersaglio viene attratto dalla posizione selezionata, diventando euforico all'arrivo. Il bersaglio deve tentare un Tiro Salvezza su Volontà.

  • Successo Critico: Il bersaglio non viene influenzato.
  • Successo: Il bersaglio viene distratto dagli odori allettanti, diventando Sbigottito 1 per 1 round.
  • Fallimento: Il bersaglio diventa Sbigottito 2 e si muove verso la posizione selezionata seguendo il percorso più diretto possibile per 1 round, aggirando ogni pericolo evidente e nemico sul percorso.
  • Fallimento Critico: Il bersaglio diventa Sbigottito 4 e si sposta nella posizione selezionata seguendo il percorso più diretto possibile per 1 round, aggirando ogni pericolo evidente e nemico sul percorso. Se la creatura raggiunge la destinazione, deve rimanere in quel luogo per 1d4 round, ma per il resto può agire normalmente.

Intensificato (+2) Prendi come bersaglio 1 creatura aggiuntiva, selezionando un quadretto diverso entro la gittata come destinazione.


Fonte: Aromatic Lure