Campo di VitaIncantesimo 6

Guarigione 

Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Positivo 

Gli effetti di questo tratto curano le creature viventi con energia positiva, infliggono danni da energia positiva ai non morti o manipolano l'energia positiva. I piani con questo tratto sono inondati con un'energia vitale di tale intensità che può danneggiare le creature viventi.

Tradizioni divina, primeva
Lancio 2.png somatico, verbale
Raggio 9 metri Area esplosione di 6 metri
Durata Mantenuto fino a 1 minuto


Descrizione Un campo di energia positiva pervade l'area, emanando calore e rinvigorendo coloro che si trovano all'interno. Ciascuna creatura vivente che comincia il proprio turno all'interno dell'area recupera 1d8 Punti Ferita, e qualsiasi creatura non morta che inizia il proprio turno all'interno dell'area subisce 1d8 danni positivi.


Intensificato (8°) La guarigione e il danno aumentano fino a 1d10.
Intensificato (9°) La guarigione e il danno aumentano fino a 1d12.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/field-of-life/