Campo AntiMagiaIncantesimo 8
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Tradizioni arcana, divina, occulta
Lancio materiale, somatico, verbale
Raggio contatto Area emanazione di 3 metri, che coinvolge anche te
Durata Mantenuto fino a 1 minuto
Descrizione Respingi tutti i tipi di magia dall'area bersaglio, impedendo agli incantesimi e ad altri tipi di magia di funzionare. Gli incantesimi non possono penetrare nell'area, gli oggetti magici cessano di funzionare e nessuno all'interno dell'area può lanciare incantesimi o usare capacità magiche. Allo stesso modo, incantesimi come Dissolvi Magie non possono avere effetto nel campo stesso a meno che non siano di livello superiore. Gli effetti magici riprendono nel momento in cui escono dal campo. Per esempio, un raggio emanato da un lato del campo può prendere a bersaglio una creatura sull'altro lato (a patto che chi lo lancia e il bersaglio siano entrambi fuori dal campo). Una creatura evocata svanisce, ma riappare se il campo si muove o se l'incantesimo termina. Gli oggetti magici investiti cessano di funzionare, ma restano investiti e ricominciano a funzionare quando escono dal campo; l'aumento di caratteristica di un oggetto apex non è soppresso all'interno del campo. Gli incantesimi di livello superiore al campo antimagia superano i suoi effetti, e possono anche essere lanciati da una creatura all'interno del campo.
Il campo cancella soltanto la magia, perciò una spada d'arme +3 funziona sempre come una spada d'arme. Le creature create magicamente (come i golem) funzionano normalmente all'interno di un campo antimagia.
Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/antimagic-field/