Banchetto di CeneriIncantesimo 2

Maledizione 

Una maledizione è un effetto che provoca un'afflizione a lungo termine su una creatura. Le maledizioni sono sempre magiche e in genere sono il risultato di un incantesimo o una trappola. Gli effetti con questo tratto possono essere rimossi solo da effetti che prendono di mira specificamente le maledizioni. Le afflizioni con questo tratto sono la manifestazione di una potente volontà malata. Una maledizione può durare un determinato lasso di tempo o può essere rimossa solo da certe azioni che un personaggio deve compiere o da condizioni che devono essere soddisfatte. Una maledizione con delle fasi segue le regole valide per le afflizioni.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Tradizioni arcana, occulta, primeva
Lancio 3.png materiale, somatico, verbale
Raggio 9 metri; Bersaglio 1 creatura vivente
Tiri Salvezza Tempra; Durata 1 settimana


Descrizione Maledici il bersaglio con una fame che nessun cibo è in grado di saziare. Puoi Interrompere l'incantesimo. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Tempra.

  • Successo Critico: La creatura non viene influenzata ed è immune per 1 ora.
  • Successo: La creatura è Affaticata per 1 round.
  • Fallimento: La creatura è immediatamente afflitta dalla fame come se non avesse mangiato da giorni. Diventa Affaticata e subisce 1d4 danni che non possono essere curati ogni giorno finché non sazia la sua fame. Nessuna quantità di cibo può saziare la fame della creatura durante la durata dell'incantesimo. Quando la durata dell'incantesimo si esaurisce, la creatura subisce danni per la fame.
  • Fallimento Critico: Come il Fallimento, ma la creatura subisce 2d4 danni ogni giorno, il doppio della norma per la fame.

Intensificato (+1) La fame diventa più insopportabile, aumentando di 1d4 il danno ogni giorno, o di 2d4 con un Fallimento Critico.


Fonte: Feast of Ashes