Bagno nel SangueRituale 8
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Lancio 1 giorno; Costo erbe alchemiche e componenti per un valore totale di 1.000 mo × il livello del bersaglio; Lanciatori Secondari 2
Prova Principale Occultismo (Esperto); Prove Secondarie Religione, Società
Raggio 6 metri; Bersaglio 1 creatura vivente di livello non superiore al doppio del livello del rituale di bagno nel sangue
Descrizione Questo è un rituale antico, proibito in quasi ogni angolo di Golarion ma mai sradicato del tutto. Ti immergi nel sangue fresco della tua gente, rubandone la vita e la gioventù.
Questo rituale ti richiede di immergerti in una vasca di sangue trattato alchemicamente, assistito da servitori silenziosi. Il sangue deve provenire dalla tua stessa stirpe, e deve essere stato versato da non più di 6 ore; un incantesimo come Riposo Inviolato può estendere questo periodo, ma l’uso di tessuti così preservati applica penalità di circostanza –4 alle prove principali e secondarie. Se sei di taglia Media, per immergerti ti servono 120 litri di sangue, e il corpo di una tipica creatura Media ne contiene circa 4-6 litri. Il rituale non richiede che i donatori vengano uccisi e dissanguati, ma la sfida logistica di raccogliere abbastanza sangue senza commettere omicidi va oltre le risorse persino del lanciatore più facoltoso.
Ogni volta che compi questo rituale, a prescindere da successo o fallimento, subisci una penalità alla prova principale per tutti i lanci seguenti. Questa penalità parte da –1 e aumenta di –1 durante ogni lancio (dunque, se lanci il rituale su di te per la quinta volta, subisci penalità –4 alla prova di Occultismo).
- Successo Critico: Emergi ringiovanito e rianimato. Diventi fino a 40 anni più giovane, ritornando agli anni d’oro della tua vita. Se sei già all’età desiderata, il tuo invecchiamento cessa invece per i prossimi 40 anni. Anche se resti riconoscibile, diventi anche attraente in maniera sovrannaturale, ottenendo bonus di circostanza +1 per Impressionare.
- Successo: Ringiovanisci di 20 anni o fermi il tuo invecchiamento per 20 anni.
- Fallimento: Il rituale non ha effetto.
- Fallimento Critico: Muori. I lanciatori uccisi in questo modo ritornano spesso come non morti, in genere fantasmi e vampiri.
Fonte: Bathe in Blood