Avanzata dell'Onda InfrangibileFocalizzato 3
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Acqua
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Gli effetti con il tratto acqua manipolano o evocano acqua. Quelli che manipolano l'acqua non hanno effetto in un'area priva di acqua. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di acqua o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù liquidi, magari con piccole sacche d'aria respirabile.
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Invocazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.
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Lancio verbale
Area cono di 4,5 metri
Tiri Salvezza Tempra
Descrizione Scateni un'onda possente che respinge i tuoi avversari. Ogni creatura nell'area deve tentare un tiro salvezza su Tempra. Se una creatura respinta da avanzata dell'onda infrangibile viene Spinta verso una barriera solida o un'altra creatura, si ferma in quel punto e subisce 3d6 danni.
- Successo: La creatura non è influenzata.
- Fallimento: La creatura viene Spinta di 3 metri.
- Fallimento Critico: La creatura viene Spinta di 6 metri.
Intensificato (+1) Il danno per una creatura spinta contro una barriera solida aumenta di 1d6.
Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/unbreaking-wave-advance/