Avanzata dell'Onda InfrangibileFocalizzato 3

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Acqua 

Gli effetti con il tratto acqua manipolano o evocano acqua. Quelli che manipolano l'acqua non hanno effetto in un'area priva di acqua. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di acqua o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù liquidi, magari con piccole sacche d'aria respirabile.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Lancio 1.png verbale
Area cono di 4,5 metri
Tiri Salvezza Tempra


Descrizione Scateni un'onda possente che respinge i tuoi avversari. Ogni creatura nell'area deve tentare un tiro salvezza su Tempra. Se una creatura respinta da avanzata dell'onda infrangibile viene Spinta verso una barriera solida o un'altra creatura, si ferma in quel punto e subisce 3d6 danni.

  • Successo: La creatura non è influenzata.
  • Fallimento: La creatura viene Spinta di 3 metri.
  • Fallimento Critico: La creatura viene Spinta di 6 metri.

Intensificato (+1) Il danno per una creatura spinta contro una barriera solida aumenta di 1d6.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/unbreaking-wave-advance/