Attrazione MagneticaIncantesimo 2
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Tradizioni arcana, primeva
Lancio somatico, verbale
Raggio 18 metri Bersaglio fino a 10 oggetti metallici con Volume totale di 1 o meno
Descrizione Alteri la tua polarità magnetica, facendo schizzare i pugnali dalle mani e le monete dalle cinture. Gli oggetti bersaglio volano verso di te, consentendoti di prenderli con facilità in mano o cadendo a terra ai tuoi piedi a tua discrezione. Gli oggetti non custoditi volano verso di te automaticamente. Se prendi a bersaglio oggetti assicurati o in possesso di un'altra creatura (come le armi nei foderi), devi tentare di Disarmare la creatura dagli oggetti di metallo, effettuando un Tiro per Colpire con incantesimo anziché una prova di Atletica. Invece di attirare gli oggetti a te, puoi polarizzare un singolo oggetto metallico entro la gittata, indicandolo come calamita e facendo volare invece gli oggetti verso di esso. La calamita deve avere almeno tre volte il Volume totale degli oggetti metallici bersaglio. Gli oggetti restano attaccati alla calamita per 1 minuto, ma possono essere strappati via con un'azione Interagire.
Fonte: Magnetic Attraction