Attirare IraIncantesimo 1

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Tradizioni arcana, occulta
Lancio 2.png somatico, verbale
Raggio 36 metri Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Volontà Durata 1 minuto


Descrizione Causi sofferenza mentale a una creatura, spingendola a colpirti. Infliggi alla creatura 1d10 danni mentali e le imponi penalità di status -1 ai Tiri per Colpire contro creature diverse da te. La creatura deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà.

  • Successo Critico: Il bersaglio non è influenzato.
  • Successo: Il bersaglio subisce metà dei danni e la penalità. L'incantesimo termina alla fine del turno seguente del bersaglio.
  • Fallimento: Il bersaglio subisce i danni pieni e la penalità.
  • Fallimento Critico: Il bersaglio subisce danni doppi e la penalità di status è -2.

Intensificato (+1) Il danno aumenta di 1d10.


Fonte: Draw Ire