Attirare IraIncantesimo 1
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Tradizioni arcana, occulta
Lancio somatico, verbale
Raggio 36 metri Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Volontà Durata 1 minuto
Descrizione Causi sofferenza mentale a una creatura, spingendola a colpirti. Infliggi alla creatura 1d10 danni mentali e le imponi penalità di status -1 ai Tiri per Colpire contro creature diverse da te. La creatura deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà.
- Successo Critico: Il bersaglio non è influenzato.
- Successo: Il bersaglio subisce metà dei danni e la penalità. L'incantesimo termina alla fine del turno seguente del bersaglio.
- Fallimento: Il bersaglio subisce i danni pieni e la penalità.
- Fallimento Critico: Il bersaglio subisce danni doppi e la penalità di status è -2.
Intensificato (+1) Il danno aumenta di 1d10.
Fonte: Draw Ire