Atmosfera LugubreRituale 5

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Consacrazione 

Un incantesimo di consacrazione migliora un'area per un lungo periodo di tempo. Una determinata area può avere un solo effetto di consacrazione alla volta. Il nuovo effetto tenta di contrastare qualsiasi esistente in aree di sovrapposizione.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Lancio 2 giorni; Costo candele, sali speciali ed erbe rare del valore totale di 80 mo; Lanciatori Secondari 1
Prova Principale Arcano o Occultismo (Esperto); Prova Secondaria Inganno
Area 1,8 chilometri quadrati
Durata 1 anno


Descrizione In alcuni luoghi sembra quasi che ci sia qualcosa in agguato, come se la terra stessa facesse sentire indesiderati gli intrusi. Creature ostili scalpicciano nel sottobosco. Tentacoli di nebbia nascondono la via. Anche l’odore del luogo è sgradevole. A volte, quest’atmosfera inquietante è un fatto naturale; altre è il risultato del rituale atmosfera lugubre.
Per creare quest’aura sgradevole e intimidatoria devi preparare l’area con sali ed erbe, percorrendone l’intero perimetro nel corso del lancio.
Completato il rituale, chiunque entri nell’area subisce penalità di status ai Tiri Salvezza contro effetti di Paura entro l’atmosfera lugubre.

  • Successo Critico: Il senso di terrore è particolarmente potente. Ogni creatura nell’area subisce penalità di status –2 ai tiri salvezza contro effetti di paura.
  • Successo: L’atmosfera lugubre riesce. Ogni creatura nell’area subisce penalità di status –1 ai tiri salvezza contro effetti di paura.
  • Fallimento: L’atmosfera lugubre fallisce.
  • Fallimento Critico: L’atmosfera lugubre fallisce e i lanciatori subiscono penalità di status –1 a tutti i tiri salvezza su Volontà per la settimana seguente.

Intensificato (7°) L’atmosfera lugubre costa 750 mo e rimane in vigore per 10 anni.
Intensificato (9°) L’atmosfera lugubre costa 5.000 mo e rimane in vigore per una durata illimitata.


Fonte: Dread Ambience