Anatomia InsolitaFocalizzato 5

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Stregone 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe dello Stregone.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Lancio 1.png somatico
Durata 1 minuto


Descrizione Trasformi la tua carne e i tuoi organi in un amalgama bizzarra di pelle luccicante, scaglie ruvide, ciuffi di capelli e protuberanze tumorali. Questo incantesimo ha tre effetti:

  • Ottieni Resistenza 10 ai Danni di Precisione e Resistenza 10 ai danni aggiuntivi da colpi critici. Se la Resistenza è superiore al danno aggiuntivo, riduce il danno aggiuntivo a 0, ma non riduce il danno normale inflitto dall'attacco.
  • Ottieni Scurovisione.
  • Dalla tua pelle fuoriesce acido. Qualsiasi creatura che ti colpisce con un attacco senz'armi o con un'arma senza portata subisce 2d6 Danni da Acido.

Intensificato (+2) La Resistenza aumenta di 5 e il Danno da Acido di 1d6.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/class/sorcerer/#Unusual_Anatomy_Focus_5