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|descrizione = Fai tornare il bersaglio sul suo piano natio. Il bersaglio deve effettuare un [[Tiro Salvezza]] su [[Volontà]]. Puoi spendere un'azione aggiuntiva mentre lanci questo Incantesimo ed aggiungere un componente materiale per far subire alla creatura penalità di circostanza 2 al suo [[Tiro Salvezza]]. Il componente deve essere un oggetto raccolto appositamente che sia un anatema per la creatura, e non da una borsa dei componenti dell'incantesimo. Questo incantesimo fallisce se non ti trovi sul tuo piano natio al momento del lancio. | |descrizione = Fai tornare il bersaglio sul suo piano natio. Il bersaglio deve effettuare un [[Tiro Salvezza]] su [[Volontà]]. Puoi spendere un'azione aggiuntiva mentre lanci questo Incantesimo ed aggiungere un componente materiale per far subire alla creatura penalità di circostanza 2 al suo [[Tiro Salvezza]]. Il componente deve essere un oggetto raccolto appositamente che sia un anatema per la creatura, e non da una borsa dei componenti dell'incantesimo. Questo incantesimo fallisce se non ti trovi sul tuo piano natio al momento del lancio. | ||
|successocritico = La creatura resiste dall'essere esiliata ed ottieni la condizione [[Stordito]] 1. | |successocritico = La creatura resiste dall'essere esiliata ed ottieni la condizione [[Stordito]] 1. | ||
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|fallimento = La creatura viene esiliata. | |fallimento = La creatura viene esiliata. | ||
|fallimentocritico = La creatura viene esiliata e non può tornare in nessun modo sul piano dal quale è esiliata per 1 settimana. | |fallimentocritico = La creatura viene esiliata e non può tornare in nessun modo sul piano dal quale è esiliata per 1 settimana. |
Versione attuale delle 01:25, 27 feb 2024
EsilioIncantesimo 5
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Tradizioni arcana, divina, occulta, primeva
Lancio somatico, verbale
Raggio 9 metri Bersaglio 1 creatura che non si trova sul suo piano natio
Tiri Salvezza Volontà
Descrizione Fai tornare il bersaglio sul suo piano natio. Il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà. Puoi spendere un'azione aggiuntiva mentre lanci questo Incantesimo ed aggiungere un componente materiale per far subire alla creatura penalità di circostanza 2 al suo Tiro Salvezza. Il componente deve essere un oggetto raccolto appositamente che sia un anatema per la creatura, e non da una borsa dei componenti dell'incantesimo. Questo incantesimo fallisce se non ti trovi sul tuo piano natio al momento del lancio.
- Successo Critico: La creatura resiste dall'essere esiliata ed ottieni la condizione Stordito 1.
- Successo: La creatura resiste dall'essere esiliata.
- Fallimento: La creatura viene esiliata.
- Fallimento Critico: La creatura viene esiliata e non può tornare in nessun modo sul piano dal quale è esiliata per 1 settimana.
Intensificato (9°) Puoi prendere come bersaglio fino a 10 creature. Il componente materiale aggiuntivo ha effetto su quei bersagli per i quali costituisce un anatema.
Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/banishment/