Talento
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Livello
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Tratti
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Prerequisiti
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Descrizione
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Fonte
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Cacciatore di Fantasmi
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1
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Viandante Crepuscolare
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-
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Il tuo legame con l'Ossario ti garantisce che i tuoi affondi colpiscano gli esseri spettrali.
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Guida del Giocatore
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Familiarità con le Armi da Vanth
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1
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Viandante Crepuscolare
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-
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Cerchi di emulare lo stile di combattimento dei mietitori vanth.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Maschera del Nosoi
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1
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Viandante Crepuscolare
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Addestrato in Artigianato
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Molti psicopompi indossano maschere quando hanno a che fare con i vivi, e molte culture credono che vedere il volto di uno psicopompo smascherato sia un invito alla morte.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Morte Intenzionale
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1
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Viandante Crepuscolare
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-
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Una volta sei morto perché qualcuno (assassino, mostro, soldato o boia) ha deciso di ucciderti.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Morte Sfortunata
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1
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Fortuna, Viandante Crepuscolare
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-
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La tua vita precedente è finita per pura sfortuna: sei stato colpito da un fulmine o ti sei strozzato con una lisca di pesce.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Morte Volontaria
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1
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Viandante Crepuscolare
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-
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Una volta sei morto perché hai anteposto la vita di qualcun altro alla tua; proprio come allora, proteggi un alleato soffrendo al suo posto.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Sapienza dei Viandanti Crepuscolari
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1
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Viandante Crepuscolare
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-
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Hai trovato un altro viandante crepuscolare che ti ha insegnato i segreti della tua specie o sei riuscito a indagare sul tuo insolito lignaggio.
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Guida del Giocatore
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Vista Tombale
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1
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Viandante Crepuscolare
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Visione Crepuscolare
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Riesci a vedere nell'oscurità tanto quanto uno psicopompo.
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Guida del Giocatore
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Dibattito dello Shoki
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5
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Viandante Crepuscolare
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-
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Senti un legame con gli shoki, collezionisti di anime vagabonde, e potresti aver trovato antichi testi scritti da loro.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Esecuzione con le Armi da Vanth
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5
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Viandante Crepuscolare
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Familiarità con le Armi da Vanth
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Sei addestrato nell'arte di infliggere la morte.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Lenire gli Spiriti
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5
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Viandante Crepuscolare
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-
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Sei in sintonia con gli impercettibili suoni e le sensazioni degli spiriti inquieti.
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Guida del Giocatore
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Percepire Vita
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5
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Divinazione, Divino, Viandante Crepuscolare
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-
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Possiedi una capacità limitata di percepire la forza vitale, come i tuoi antenati psicopompi.
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Guida del Giocatore
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Protezione dalla Corruzione
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5
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Viandante Crepuscolare
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-
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La tua anima ha delle protezioni contro la non morte e le pestilenze, così come contro gli ex psicopompi malvagi, chiamati sahkil.
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Guida del Giocatore
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Affinità coi Ragni della Morrigna
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9
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Viandante Crepuscolare
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-
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Proprio come le morrigne, hai un'affinità con i ragni.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Colpi Spirituali
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9
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Viandante Crepuscolare
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-
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Il tuo legame con l'Ossario ti dà il potere di portare la morte a tutte le forme di vita e di non vita, sfruttando le loro debolezze.
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Guida del Giocatore
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Magia dei Viandanti Crepuscolari
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9
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Viandante Crepuscolare
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-
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Il tuo legame con gli psicopompi ti dà il potere di intravedere il futuro prossimo e proteggere i cadaveri dalle devastazioni della non morte.
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Guida del Giocatore
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Presenza della Catrina
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9
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Viandante Crepuscolare
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-
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Hai assunto la presenza rassicurante delle catrina, i morti festosi; magari hai anche ballato con una di loro!
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Esperienza con le Armi da Vanth
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13
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Viandante Crepuscolare
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Familiarità con le Armi da Vanth
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Gli stessi vanth ti riconoscono come mietitore onorario.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Resistere alla Rovina
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13
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Viandante Crepuscolare
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-
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Il tuo lignaggio da viandante crepuscolare ti consente di estendere la protezione contro l'energia negativa a te stesso oppure a un alleato bisognoso.
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Guida del Giocatore
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Strappapplausi del Calaca
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13
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Ammaliamento, Divino, Incapacitazione, Uditivo, Viandante Crepuscolare
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Esperto in Esibizione
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Hai trascorso molte serate a imparare canzoni e racconti dei calachi, i menestrelli erranti della morte.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Decreto dell'Olethros
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17
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Divino, Morte, Necromanzia, Viandante Crepuscolare
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-
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Hai un legame con gli olethroi, gli enigmatici psicopompi che riuscirono a influenzare gli yamaraj per permettere la creazione dei primi viandanti crepuscolari.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Grandezza dello Yamaraj
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17
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Viandante Crepuscolare
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-
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Ti è stato concesso un briciolo del potere degli yamaraj, i magistrati dei morti che hanno accettato di far esistere i viandanti crepuscolari.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Richiamo dell'Ossario
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17
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Viandante Crepuscolare
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-
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Hai un forte legame con l'Ossario e i suoi tribunali, che ti concede la possibilità di viaggiare da e per l'Ossario.
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Guida del Giocatore
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