Talento Livello Tratti Prerequisiti Descrizione Fonte
Cacciatore di Fantasmi 1 Viandante Crepuscolare - Il tuo legame con l'Ossario ti garantisce che i tuoi affondi colpiscano gli esseri spettrali. Guida del Giocatore
Familiarità con le Armi da Vanth 1 Viandante Crepuscolare - Cerchi di emulare lo stile di combattimento dei mietitori vanth. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Maschera del Nosoi 1 Viandante Crepuscolare Addestrato in Artigianato Molti psicopompi indossano maschere quando hanno a che fare con i vivi, e molte culture credono che vedere il volto di uno psicopompo smascherato sia un invito alla morte. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Morte Intenzionale 1 Viandante Crepuscolare - Una volta sei morto perché qualcuno (assassino, mostro, soldato o boia) ha deciso di ucciderti. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Morte Sfortunata 1 Fortuna, Viandante Crepuscolare - La tua vita precedente è finita per pura sfortuna: sei stato colpito da un fulmine o ti sei strozzato con una lisca di pesce. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Morte Volontaria 1 Viandante Crepuscolare - Una volta sei morto perché hai anteposto la vita di qualcun altro alla tua; proprio come allora, proteggi un alleato soffrendo al suo posto. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Sapienza dei Viandanti Crepuscolari 1 Viandante Crepuscolare - Hai trovato un altro viandante crepuscolare che ti ha insegnato i segreti della tua specie o sei riuscito a indagare sul tuo insolito lignaggio. Guida del Giocatore
Vista Tombale 1 Viandante Crepuscolare Visione Crepuscolare Riesci a vedere nell'oscurità tanto quanto uno psicopompo. Guida del Giocatore
Dibattito dello Shoki 5 Viandante Crepuscolare - Senti un legame con gli shoki, collezionisti di anime vagabonde, e potresti aver trovato antichi testi scritti da loro. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Esecuzione con le Armi da Vanth 5 Viandante Crepuscolare Familiarità con le Armi da Vanth Sei addestrato nell'arte di infliggere la morte. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Lenire gli Spiriti 5 Viandante Crepuscolare - Sei in sintonia con gli impercettibili suoni e le sensazioni degli spiriti inquieti. Guida del Giocatore
Percepire Vita 5 Divinazione, Divino, Viandante Crepuscolare - Possiedi una capacità limitata di percepire la forza vitale, come i tuoi antenati psicopompi. Guida del Giocatore
Protezione dalla Corruzione 5 Viandante Crepuscolare - La tua anima ha delle protezioni contro la non morte e le pestilenze, così come contro gli ex psicopompi malvagi, chiamati sahkil. Guida del Giocatore
Affinità coi Ragni della Morrigna 9 Viandante Crepuscolare - Proprio come le morrigne, hai un'affinità con i ragni. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Colpi Spirituali 9 Viandante Crepuscolare - Il tuo legame con l'Ossario ti dà il potere di portare la morte a tutte le forme di vita e di non vita, sfruttando le loro debolezze. Guida del Giocatore
Magia dei Viandanti Crepuscolari 9 Viandante Crepuscolare - Il tuo legame con gli psicopompi ti dà il potere di intravedere il futuro prossimo e proteggere i cadaveri dalle devastazioni della non morte. Guida del Giocatore
Presenza della Catrina 9 Viandante Crepuscolare - Hai assunto la presenza rassicurante delle catrina, i morti festosi; magari hai anche ballato con una di loro! Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Esperienza con le Armi da Vanth 13 Viandante Crepuscolare Familiarità con le Armi da Vanth Gli stessi vanth ti riconoscono come mietitore onorario. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Resistere alla Rovina 13 Viandante Crepuscolare - Il tuo lignaggio da viandante crepuscolare ti consente di estendere la protezione contro l'energia negativa a te stesso oppure a un alleato bisognoso. Guida del Giocatore
Strappapplausi del Calaca 13 Ammaliamento, Divino, Incapacitazione, Uditivo, Viandante Crepuscolare Esperto in Esibizione Hai trascorso molte serate a imparare canzoni e racconti dei calachi, i menestrelli erranti della morte. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Decreto dell'Olethros 17 Divino, Morte, Necromanzia, Viandante Crepuscolare - Hai un legame con gli olethroi, gli enigmatici psicopompi che riuscirono a influenzare gli yamaraj per permettere la creazione dei primi viandanti crepuscolari. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Grandezza dello Yamaraj 17 Viandante Crepuscolare - Ti è stato concesso un briciolo del potere degli yamaraj, i magistrati dei morti che hanno accettato di far esistere i viandanti crepuscolari. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Richiamo dell'Ossario 17 Viandante Crepuscolare - Hai un forte legame con l'Ossario e i suoi tribunali, che ti concede la possibilità di viaggiare da e per l'Ossario. Guida del Giocatore