Supplica Empatica R.pngTalento 1

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Gnomo 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe gnomesca. Gli Gnomi sono un piccolo popolo esperto di magia, sempre in cerca di nuove esperienze, e di solito hanno Visione Crepuscolare. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli gnomi. Un'arma con questo tratto viene creata e utilizzata dagli gnomi.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

Prerequisiti: Addestrato in Diplomazia
Innesco: Vieni attaccato da una creatura contro cui non hai ancora effettuato azioni ostili. Devi usare questa reazione prima che la creatura tiri il suo attacco.
Descrizione: Le tue smorfie deferenti o gli occhioni da cucciolo in cui ti sei tanto allenato generano una risposta empatica nel tuo attaccante. Tenta una prova di Diplomazia contro la CD di Volontà dell'attaccante.

  • Successo Critico: La creatura interrompe il suo attacco, perdendo l'azione, e non può utilizzare azioni ostili contro do te fino all'inizio del suo turno successivo.
  • Successo: La creatura subisce penalità di circostanza -2 al danno del Colpo innescante e a tutti i suoi Colpi fino all'inizio del suo turno successivo. La penalità è -4 se sei Esperto in Diplomazia, -6 se sei Maestro e -8 se sei Leggendario.
  • Fallimento: L'attacco non viene influenzato e la creatura e temporaneamente immuni alle tue Suppliche Empatiche 24 ore. 

Fonte: Empathetic Plea