Supplica Empatica Talento 1
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Emozione
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Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.
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Gnomo
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Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe gnomesca. Gli Gnomi sono un piccolo popolo esperto di magia, sempre in cerca di nuove esperienze, e di solito hanno Visione Crepuscolare. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli gnomi. Un'arma con questo tratto viene creata e utilizzata dagli gnomi.
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Uditivo
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Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.
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Visivo
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Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.
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Prerequisiti: Addestrato in Diplomazia
Innesco: Vieni attaccato da una creatura contro cui non hai ancora effettuato azioni ostili. Devi usare questa reazione prima che la creatura tiri il suo attacco.
Descrizione: Le tue smorfie deferenti o gli occhioni da cucciolo in cui ti sei tanto allenato generano una risposta empatica nel tuo attaccante. Tenta una prova di Diplomazia contro la CD di Volontà dell'attaccante.
- Successo Critico: La creatura interrompe il suo attacco, perdendo l'azione, e non può utilizzare azioni ostili contro do te fino all'inizio del suo turno successivo.
- Successo: La creatura subisce penalità di circostanza -2 al danno del Colpo innescante e a tutti i suoi Colpi fino all'inizio del suo turno successivo. La penalità è -4 se sei Esperto in Diplomazia, -6 se sei Maestro e -8 se sei Leggendario.
- Fallimento: L'attacco non viene influenzato e la creatura e temporaneamente immuni alle tue Suppliche Empatiche 24 ore.
Fonte: Empathetic Plea