Sciame d'Ossa 2.pngTalento 17

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Scheletro 

Questo Non Morto viene creato animando lo scheletro di una creatura morta tramite l'energia negativa.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Frequenza: una volta al giorno
Descrizione: Dividi il tuo corpo e ti trasformi in una nube vorticante d'ossa per 1 minuto o finché spendi un'azione singola per tornare normale. Diventi Enorme, ottieni il tratto Sciame e guadagni Velocità di Volare 12 metri. In forma di sciame, hai le seguenti caratteristiche.

  • Sei immune alle condizioni Afferrato, Prono e Trattenuto.
  • Hai Debolezza 5 ai danni ad area e da spargimento.
  • Puoi occupare lo stesso spazio di altre creature e devi farlo per usare la tua capacità che infligge danni.
  • Con un'attività di 2 azioni, puoi infliggere 10d6 danni contundenti a tutte le creature che condividono il tuo spazio (TS base su Riflessi con CD pari alla tua CD di classe o alla tua CD di incantesimo, quale sia più alta)
  • Non puoi parlare, Lanciare Incantesimi, usare azioni di Maneggiare che richiedono l'uso delle mani, Attivare oggetti magici, o sferrare Colpi normali con il tuo corpo.
  • Non guadagni la capacità Mente dello Sciame, pertanto sei influenzato normalmente dagli effetti Mentali. Inoltre, conservi i benefici dei talenti dello scheletro che non richiedono l'uso delle mani o la capacità di comunicare. 

Fonte: Bone Swarm