Reidratazione Talento 13

Acqua 

Gli effetti con il tratto acqua manipolano o evocano acqua. Quelli che manipolano l'acqua non hanno effetto in un'area priva di acqua. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di acqua o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù liquidi, magari con piccole sacche d'aria respirabile.

Azarketi 

Gli azarketi sono un ramo umano adattatosi a vivere in comunità acquatiche. Hanno branchie, dita palmate e piccole pinne e possono sopravvivere sia dentro che fuori dall'acqua.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Frequenza: Una volta al giorno
Descrizione: Circondi il tuo corpo con un sottile strato d'acqua ricavato dall'umidità dell'aria. Puoi trascorrere un'ora a riposo per reidratare le tue branchie e la tua pelle, il che conta come immergere il tuo corpo in acqua. A discrezione del GM, le zone incredibilmente secche, come i deserti, potrebbero non avere abbastanza umidità nell'aria per far funzionare la tua Reidratazione. 


Fonte: Rehydration