Preparati! Talento 6
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Archetipo
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Questo talento appartiene a un Archetipo.
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Emozione
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Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Uditivo
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Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.
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Prerequisiti: Dedizione del Maresciallo
Descrizione: Incoraggi un alleato a resistere, dandogli una possibilità di combattere. Scegli un alleato all'interno della tua Aura del maresciallo. L'alleato ottiene Punti Ferita Temporanei pari al tuo modificatore di Carisma e Bonus di Circostanza +2 ai Tiri Salvezza su Tempra. Entrambi i benifici durano fino all'inizio del tuo turno successivo.
Fonte: Steel Yourself!