Preparati! 1.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Prerequisiti: Dedizione del Maresciallo
Descrizione: Incoraggi un alleato a resistere, dandogli una possibilità di combattere. Scegli un alleato all'interno della tua Aura del maresciallo. L'alleato ottiene Punti Ferita Temporanei pari al tuo modificatore di Carisma e Bonus di Circostanza +2 ai Tiri Salvezza su Tempra. Entrambi i benifici durano fino all'inizio del tuo turno successivo. 


Fonte: Steel Yourself!