Manovre Idrauliche Talento 13
|
|
|
Acqua
|
Gli effetti con il tratto acqua manipolano o evocano acqua. Quelli che manipolano l'acqua non hanno effetto in un'area priva di acqua. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di acqua o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù liquidi, magari con piccole sacche d'aria respirabile.
|
|
Azarketi
|
Gli azarketi sono un ramo umano adattatosi a vivere in comunità acquatiche. Hanno branchie, dita palmate e piccole pinne e possono sopravvivere sia dentro che fuori dall'acqua.
|
|
Concentrazione
|
Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
|
|
Maneggiare
|
Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.
|
|
Primevo
|
Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi
|
|
Trasmutazione
|
Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.
|
|
|
|
|
|
Descrizione: Colpisci i tuoi nemici con un torrente d'acqua aspirata dall'ambiente circostante. Se la prossima azione che fai è una prova di Atletica per Disarmare, Sbilanciare o Spingere, quell'azione ha una Gittata di 4,5 metri. Non ricevi alcun bonus di oggetto a quella prova o bonus di circostanza legato al tuo corpo fisico, ma se ottieni un Fallimento Critico in quella prova di Atletica lo consideri un Fallimento.
Fonte: Hydraulic Maneuvers