Fortezza Istantanea Oggetto 16

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Struttura 

Quando un oggetto con il tratto struttura viene attivato prende la forma di un edificio o di un'altra struttura magica. L'oggetto deve essere attivato su un lotto di terra libero da altre strutture. La struttura si adatta al terreno naturale, adottando i requisiti strutturali necessari per essere costruito in quella zona. La struttura si sistema attorno a piccoli elementi del paesaggio, come stagni o guglie di pietra, però non può essere creata sull'acqua o altre superfici non solide. Se l'oggetto è attivato sulla neve, dune di sabbia o altre superfici molli con uno strato sottostante solido, le fondamenta (se presenti) della struttura raggiungeranno il terreno solido. Se un oggetto con questo tratto è attivato su una superficie solida ma instabile, come per esempio una palude o un'area tormentata da scosse, ogni giorno effettua una prova semplice con CD 3: in caso di fallimento la struttura inizia a sprofondare o crollare. Quando appare, la struttura non danneggia le creature all'interno dell'area inoltre non può essere creata all'interno di una folla o in un'area densamente popolata. Qualsiasi creatura che venga involontariamente catturata dentro la struttura, quando l'oggetto è attivato, si ritrova illesa all'interno della struttura completa e ha sempre un percorso libero per fuggire. Una creatura all'interno della struttura, quando termina l'attivazione, non viene ferita e atterra illesa sul terreno se si trovava a un piano più alto della struttura.

Prezzo: 9.300 mo
Volume: L (quando non attivato)


Questo cubo di metallo è abbastanza piccolo da starti sul palmo di una mano. Un'ispezione attenta rivela delle linee sottili nel metallo grigio scuro, come se il cubo fosse stato ripiegato migliaia di volte.

  • Attivazione 3.png: Comando, Interagire; Effetto: Getti il cubo a terra e immediatamente esso si apre sotto forma di una fortezza di Adamantio. La fortezza è un quadrato di 6 metri di lato ed è alta 9 metri, delle scale di Adamantio conducono a tre gruppi di spalti a un'altezza di 3 metri, di 6 metri e sulla cima. Le feritoie lungo gli spalti inferiori e le merlature sulla cima forniscono copertura standard a chiunque si trovi all'interno della fortezza. Non c'è un tetto; un'apertura centrale lascia un passaggio verticale di forma quadrata con lato di 3 metri che attraversa la struttura. In quanto struttura magica, la fortezza possiede il tratto Struttura. Dato che si estende all'esterno, la fortezza non può catturare delle creature al suo interno come di solito succede con le strutture magiche, al contrario le respinge. Essa non può spingere una creatura contro una superficie o verso un pericolo in questa maniera e, se ciò dovesse succedere, l'espansione termina. La fortezza ha una singola porta al centro di un muro a piano terra e la porta appare direttamente di fronte a te quando attivi la fortezza. A condizione che tu sia entro 30 metri dalla porta, puoi fare in modo che la porta si apra oppure si chiuda repentinamente e si chiuda a chiave spendendo una singola azione per emettere un comando verbale, che ha il tratto Uditivo; Forzare la porta o Scassinare la sua Serratura ha CD 40. Puoi far tornare immediatamente la fortezza istantanea alla sua forma di cubo usando una singola azione per pronunciare un comando verbale, che ha il tratto Uditivo. Una volta disattivata, la fortezza non può essere attivata di nuovo per 4 ore. Se la fortezza si danneggia, può essere riparata solo con un incantesimo Ricostruire o da qualcuno che sia Leggendario in Artigianato.

Fonte: Instant Fortress