Facezia 1.pngTalento 1

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Generico 

Un tipo di talento che ogni personaggio può selezionare, indipendentemente da Stirpe e Classe, purché soddisfi i prerequisiti. Puoi selezionare un talento con questo tratto quando la tua Classe ti concede un talento generico.

Linguistico 

Un effetto con questo tratto dipende dalla comprensione della lingua. Un effetto linguistico che prende come bersaglio una creatura funziona solo se il bersaglio comprende la lingua che stai usando.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Requisiti: Addestrato in Diplomazia
Descrizione: Lanci una battuta perspicace a un nemico, distraendolo. Scegli un nemico entro 9 metri e tira una prova di Diplomazia contro la CD di Volontà del bersaglio.

Successo Critico Il bersaglio è distratto e subisce penalità di status -3 a Percezione e ai tiri salvezza su Volontà per 1 minuto. Il bersaglio può porre fine all'effetto in anticipo con una replica alla tua Facezia. Questa può essere una azione singola che ha il tratto concentrazione o un'azione di abilità appropriata per imbastire una replica. Il GM determina quali azioni di abilità si possono utilizzare, anche se è necessario compiere almeno 1 azione. In genere, la replica deve utilizzare un'azione di abilità linguistica e basata sul Carisma.

Successo Come successo critico, ma la penalità è -2.

Fallimento Critico La tua battuta è atroce. Subisci la stessa penalità che subirebbe un nemico se tu avessi successo. L'effetto finisce dopo 1 minuto o se pronunci un'altra Facezia e hai successo. 


Fonte: Bon Mot