Evangelizzare Talento 7
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Abilità
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Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.
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Generico
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Un tipo di talento che ogni personaggio può selezionare, indipendentemente da Stirpe e Classe, purché soddisfi i prerequisiti. Puoi selezionare un talento con questo tratto quando la tua Classe ti concede un talento generico.
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Linguistico
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Un effetto con questo tratto dipende dalla comprensione della lingua. Un effetto linguistico che prende come bersaglio una creatura funziona solo se il bersaglio comprende la lingua che stai usando.
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Uditivo
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Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.
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Prerequisiti: Maestro in Diplomazia, segui una Divinità o una filosofia
Descrizione: Sottolinei un dettaglio che supporta in modo incontrovertibile la tua fede, facendo turbinare la mente di un ascoltatore. Effettua una prova di Diplomazia e confronta il risultato con la CD di Volontà di un singolo bersaglio che è in grado di sentirti e comprende la tua lingua; quel bersaglio è poi temporaneamente immune a Evangelizzare riguardo alla tua Divinità o filosofia per 1 giorno. Una creatura che è già d'accordo con te non viene influenzata e, a discrezione del GM, anche un bersaglio che cambia la sua prospettiva sinceramente in modo da supportare la tua fede come risultato della tua argomentazione non viene influenzato in altro modo.
- Successo Critico II bersaglio è Sbigottito 2 per 1 round.
- Successo Il bersaglio è Sbigottito 1 per 1 round.
- Fallimento II bersaglio non viene influenzato.
Fonte: Evangelize