Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Demolitore 2 Non Comune, Archetipo, Dedizione - Sai piazzare gli esplosivi in modo da causare il massimo danno possibile a edifici e altre strutture. Diventi Addestrato in Sapienza Ingegneristica o, se eri già Addestrato, diventi Esperto in essa. Ottieni l'azione Piazzare Esplosivi. Ferro e Fuoco
4 Archetipo Dedizione del Demolitore Quando hai Copertura da una bomba, ottieni Resistenza ai danni causati da quella bomba pari a metà del tuo livello, più un valore pari al Bonus di Circostanza alla CA fornito dalla Copertura. Ottieni questi benefici contro le tue stesse bombe anche se non hai Copertura. Ferro e Fuoco
7 Archetipo Dedizione del Demolitore, Maestro in Sapienza Ingegneristica Piazzi Esplosivi su una porta, una finestra, un contenitore o un cancello pesante. Quando l'esplosivo detona, puoi effettuare una prova di Sapienza Ingegneristica per Forzare il bersaglio. Dato che stai entrando con il botto, non puoi evitare di rompere l'oggetto o la struttura. Se ottieni un Successo Critico, ottieni invece un Successo. Ferro e Fuoco
8 Archetipo Dedizione del Demolitore; Spargimento Calcolato, Bombe Direzionabili o Spargimento Ampliato Se hai il talento Bombe Direzionabili, puoi usarlo con Piazzare Esplosivi o Carica di Demolizione, anche se non hai tirato le bombe. Se hai i talenti Spargimento Calcolato o Spargimento Ampliato, puoi applicare i Danni da Spargimento aggiuntivi a una delle bombe quando Piazzi Esplosivi o usi una Carica di Demolizione e puoi applicare l'area di Spargimento incrementata da Spargimento Ampliato a tutte le bombe. Ferro e Fuoco
12 Archetipo Dedizione del Demolitore Se sei entro 9 metri da un'area in cui hai armato delle bombe su un muro, una parete rocciosa o una simile superficie usando Piazzare Esplosivi o Carica di Demolizione, fai detonare le bombe richieste con l'intento di far crollare un muro su una creatura. Se le tue bombe infliggono danni sufficienti a ridurre i Punti Ferita della parete a meno della sua Soglia di Rottura, la parete crolla parzialmente sulla creatura. La creatura subisce Danni Perforanti pari ai danni inflitti alla parete (TS base su Riflessi; la CD di questo TS è pari alla tua CD di Classe o CD di Incantesimo, la più alta delle due). Con un Fallimento, la creatura deve spendere un'azione Interagire per trascinarsi fuori dal crollo scavando, mentre con un Fallimento Critico deve spendere due azioni Interagire per farlo. Ferro e Fuoco