Yurta da Esploratore Oggetto 10

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Struttura 

Quando un oggetto con il tratto struttura viene attivato prende la forma di un edificio o di un'altra struttura magica. L'oggetto deve essere attivato su un lotto di terra libero da altre strutture. La struttura si adatta al terreno naturale, adottando i requisiti strutturali necessari per essere costruito in quella zona. La struttura si sistema attorno a piccoli elementi del paesaggio, come stagni o guglie di pietra, però non può essere creata sull'acqua o altre superfici non solide. Se l'oggetto è attivato sulla neve, dune di sabbia o altre superfici molli con uno strato sottostante solido, le fondamenta (se presenti) della struttura raggiungeranno il terreno solido. Se un oggetto con questo tratto è attivato su una superficie solida ma instabile, come per esempio una palude o un'area tormentata da scosse, ogni giorno effettua una prova semplice con CD 3: in caso di fallimento la struttura inizia a sprofondare o crollare. Quando appare, la struttura non danneggia le creature all'interno dell'area inoltre non può essere creata all'interno di una folla o in un'area densamente popolata. Qualsiasi creatura che venga involontariamente catturata dentro la struttura, quando l'oggetto è attivato, si ritrova illesa all'interno della struttura completa e ha sempre un percorso libero per fuggire. Una creatura all'interno della struttura, quando termina l'attivazione, non viene ferita e atterra illesa sul terreno se si trovava a un piano più alto della struttura.

Prezzo: 880 mo
Volume: 1 (quando non attivato)


Prima dell'attivazione, questo oggetto sembra essere niente di più che una semplice tenda arrotolata, grande a mala pena per farci entrare quattro creature Medie. Nonostante i tentativi di pulirla, la tenda sarà perennemente imbrattata di sporco in vari punti.

  • Attivazione (10 minuti): Interagire; Frequenza: una volta al giorno; Effetto: La tenda arrotolata si ingrandisce in una spaziosa yurta completa di un focolare, 10 sacchi a pelo, vari utensili per cucinare e acqua e cibo semplice. La yurta può ospitare e nutrire te e fino ad altre nove creature Medie che mangiano più o meno come un umano; esse non devono tentare una prova di Sopravvivenza per Sopravvivere quando usi la yurta. I fuochi e le luci all'interno della yurta non estendono l'illuminazione all'area circostante la tenda, rendendo più difficile avvistarla da lontano. Un grande drappo di stoffa rossa è appeso ad un muro. Se questo drappo viene tirato, che richiede un'azione Interagire, l'intera yurta si ripiega immediatamente nella sua forma disattivata, pronta per ulteriori viaggi.

Fonte: Explorer's Yurt