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Descrizione

Questo template serve per creare gli incantesimi del sito.

Sintassi

Scrivete
{{Incantesimi
|nome = Palla di Fuoco
|tipo = Incantesimo
|livello = 3
|rarità = Non Comune
|tratto0 = Fuoco
|tratto1 = Invocazione
|tratto2 = Tratti
|tratto3 = Tratti
|tratto4 = Tratti
|tratto5 = Tratti
|tratto6 = Tratti
|tratto7 = Tratti
|tratto8 = Tratti
|tradizioni = arcana, primeva
|dominio = w
|mistero = ruggeri
|azionelancio = 2
|testolancio = somatico, verbale
|costo = w
|innesco = w
|requisiti = w
|raggio = 150 metri
|area = esplosione di 6 metri
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|tirisalvezza = base Riflessi
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|descrizione = Un'esplosione dirompente di fuoco appare in un punto designato da te, infliggendo 6d6 di danni da fuoco.
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|intensificato = (+1) Il danno aumenta di
|amplificazione = w
|intensificazione = w
|fonte = pippolo
}}
che genererà

Palla di FuocoIncantesimo 3

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Tratti 

Un tratto è una parola chiave che serve a impartire informazioni aggiuntive su un determinato elemento di regole, come una Scuola di Magia o la Rarità di un elemento del gioco. Spesso, i tratti servono a indicare come altre regole interagiscono con una capacita, una creatura, un oggetto, o un altro elemento di regole che ha quel tratto.

Tratti 

Un tratto è una parola chiave che serve a impartire informazioni aggiuntive su un determinato elemento di regole, come una Scuola di Magia o la Rarità di un elemento del gioco. Spesso, i tratti servono a indicare come altre regole interagiscono con una capacita, una creatura, un oggetto, o un altro elemento di regole che ha quel tratto.

Tratti 

Un tratto è una parola chiave che serve a impartire informazioni aggiuntive su un determinato elemento di regole, come una Scuola di Magia o la Rarità di un elemento del gioco. Spesso, i tratti servono a indicare come altre regole interagiscono con una capacita, una creatura, un oggetto, o un altro elemento di regole che ha quel tratto.

Tratti 

Un tratto è una parola chiave che serve a impartire informazioni aggiuntive su un determinato elemento di regole, come una Scuola di Magia o la Rarità di un elemento del gioco. Spesso, i tratti servono a indicare come altre regole interagiscono con una capacita, una creatura, un oggetto, o un altro elemento di regole che ha quel tratto.

Tratti 

Un tratto è una parola chiave che serve a impartire informazioni aggiuntive su un determinato elemento di regole, come una Scuola di Magia o la Rarità di un elemento del gioco. Spesso, i tratti servono a indicare come altre regole interagiscono con una capacita, una creatura, un oggetto, o un altro elemento di regole che ha quel tratto.

Tratti 

Un tratto è una parola chiave che serve a impartire informazioni aggiuntive su un determinato elemento di regole, come una Scuola di Magia o la Rarità di un elemento del gioco. Spesso, i tratti servono a indicare come altre regole interagiscono con una capacita, una creatura, un oggetto, o un altro elemento di regole che ha quel tratto.

Tratti 

Un tratto è una parola chiave che serve a impartire informazioni aggiuntive su un determinato elemento di regole, come una Scuola di Magia o la Rarità di un elemento del gioco. Spesso, i tratti servono a indicare come altre regole interagiscono con una capacita, una creatura, un oggetto, o un altro elemento di regole che ha quel tratto.

Tradizioni arcana, primeva
Mistero ruggeri
Dominio w
Lancio 2.png somatico, verbale Costo w Innesco w Requisiti w
Raggio 150 metri Area esplosione di 6 metri Bersaglio w
Tiri Salvezza base Riflessi Durata w


Descrizione Un'esplosione dirompente di fuoco appare in un punto designato da te, infliggendo 6d6 di danni da fuoco.

  • Successo Critico: w
  • Successo: w
  • Fallimento: w
  • Fallimento Critico: w

Intensificato (+1) Il danno aumenta di 2d6


Amplificazione w
Intensificazione Amplificata: w


Fonte: pippolo