Spadaccino
Molti combattenti si affidano alla forza bruta, ad armature pesanti o ad armi ingombranti. Per te, invece, la battaglia è una danza in cui muoversi tra i nemici con stile e grazia. Sfrecci tra i combattenti con eleganza e sferri potenti mosse finali con un guizzo del polso e un lampo della lama, il tutto mentre rispondi agli attacchi con aggraziate risposte che tolgono l'equilibrio ai nemici. Tormentare e ostacolare gli avversari ti permette di stregare il destino e ingannare la morte più e più volte, con aplomb e grande eleganza.
Durante gli Incontri di Combattimento...
Ti metti in mostra per ottenere spavalderia, sfruttando la tua eleganza per realizzare potenti mosse finali. Rimani agile, muovendoti nella posizione migliore per eseguire le tue manovre mentre schivi i colpi nemici e reagisci con rapide risposte. A seconda dello stile del tuo spadaccino, potresti danzare tra i nemici, scivolare oltre le loro difese, oppure ingannarli, distrarli o spaventarli.
Durante gli Incontri Sociali...
Hai la stessa facilità nell'affascinare o nell'intimidire gli altri, o in entrambe le cose. Potresti essere un raffinato uomo di mondo, oppure creare diversivi mentre altri si dedicano alla conversazione.
Durante l'Esplorazione...
Tieni d'occhio l'ambiente circostante e le altre persone, sempre pronto a buttarti nell'azione con sfrontatezza ed eleganza. Interagisci con l'ambiente con movimenti audaci e decisi, piuttosto che muoverti furtivamente per evitare di essere scoperto.
Nelle Pause...
Potresti divertirti in taverna, riparare e mantenere il tuo equipaggiamento o allenarti per imparare nuove tecniche. Per mantenere la tua notevole reputazione, potresti fondare una organizzazione a tuo nome o crearti un seguito di ammiratori.
Potresti...
- Raffigurarti come un eroico scavezzacollo o uno sbruffone, sapendo che sei in grado di comportarti esattamente come la figura che descrivi.
- Avere un'altissima stima di te, confidando nelle tue capacità e nella tua reputazione.
- Esercitarti regolarmente con abilità e manovre per essere sicuro di non arrugginirti mai.
Probabilmente gli Altri...
- Ammirano la tua teatralità, spavalderia e abilità con una lama.
- Ti trovano arrogante, a meno che non ti conoscano abbastanza bene da apprezzare il tuo stile.
- Sottovalutano la minaccia che rappresenti, finché non incontrano la punta della tua lama letale.
Caratteristica Chiave
Al 1° livello, la tua classe ti conferisce un aumento di caratteristica alla Destrezza.
Punti Ferita
- 10 più il tuo modificatore di Costituzione
Al 1° livello e a ogni livello successivo sommi questo valore ai tuoi Punti Ferita massimi.
Avanzamento dello Spadaccino
Privilegi di Classe
In quanto Spadaccino, ottieni i seguenti privilegi di classe.
Colpo Preciso
Colpisci con eleganza. Quando hai spavalderia e Colpisci con un'arma da mischia Agile o Accurata o con un attacco senz'armi Agile o Accurata, infliggi 2 danni di precisione aggiuntivi. Se il colpo fa parte di una Mossa Finale, il danno aggiuntivo invece è 2d6 danni di precisione. Man mano che aumenta il tuo livello da spadaccino, aumenta anche il tuo danno aggiuntivo per colpo preciso. Ai livelli 5°, 9°,13° e 17° aumenta di uno la quantità di danno aggiuntivo per un Colpo e il numero di dadi aggiuntivi per una Mossa Finale.
Competenze Iniziali
Al 1° livello, ottieni i gradi di competenza indicati di seguito. Sei Senza Addestramento in tutte le statistiche non elencate, a meno che tu non ottenga altrimenti un grado di competenza migliore.
- Percezione: Esperto in Percezione
- Tiri Salvezza: Addestrato in Tempra, Esperto in Riflessi, Esperto in Volontà
- Abilità: Addestrato in Acrobazia, Addestrato in un'abilità determinata dal tuo Stile dello Spadaccino, Addestrato in un numero di abilità aggiuntive pari a 4 più il tuo modificatore di Intelligenza
- Attacchi: Addestrato con le armi semplici, Addestrato con le armi da guerra, Addestrato con gli attacchi senz'armi
- Difese: Addestrato con le armature leggere, Addestrato nella difesa senz'armatura
- CD di Classe: Addestrato nella CD di classe dello spadaccino.
Mossa Finale Sicura
Ottieni un elegante attacco finale che puoi effettuare quando hai spavalderia. Ottieni l'azione Mossa Finale Sicura.
Mossa Finale Sicura
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Sferri un attacco incredibilmente aggraziato, che perfora le difese del tuo nemico. Effettua un Colpo con un'arma o un attacco senz'armi che applicherebbe il tuo colpo preciso ai danni, con il seguente effetto di Fallimento.
- Fallimento: Infliggi al bersaglio la metà dei danni del tuo colpo preciso. Questo tipo di danno è quello dell'arma o dell'attacco senz'armi che hai usato per il Colpo.
Spavalderia
Il modo in cui porti a termine qualcosa conta tanto quanto il fatto di portarla realmente a termine. Quando esegui un'azione con particolare sfrontatezza, puoi sfruttare questa verve per eseguire manovre spettacolari e micidiali. Questo stato di eleganza è chiamato spavalderia: o sei in uno stato di spavalderia o non lo sei.
Ottieni spavalderia superando con successo la prova di abilità associata a specifiche azioni che comportano una certa eleganza, tra le quali Destreggiarsi e altre azioni determinate dal tuo Stile dello Spadaccino. A discrezione del GM, dopo aver superato una prova per eseguire un'azione particolarmente audace, come penzolare da un lampadario o scivolare lungo un tendaggio, ottieni anche spavalderia se il tuo risultato è abbastanza alto (in genere la CD molto difficile per il tuo livello, ma il GM può scegliere una soglia diversa).
Mentre hai spavalderia, ottieni bonus di status +1,5 metri alle tue Velocità e bonus di circostanza +1 alle prove di Destreggiarsi o di compiere qualsiasi azione che ti dia spavalderia a causa del tuo stile. Il privilegio di classe Colpo Preciso ti consente inoltre di infliggere danni di precisione aggiuntivi mentre hai spavalderia. Puoi usare le più potenti mosse finali, tra cui Mossa Finale Sicura, solo mentre hai spavalderia, perdendola subito dopo. Normalmente, ottieni e usi spavalderia solo negli incontri di combattimento; quando finisce un incontro, perdi spavalderia.
Stile dello Spadaccino
In quanto spadaccino, hai un tuo stile caratteristico che ti permette di gestire con grazia gli eventi più banali e le situazioni di vita o di morte. Scegli uno stile dello spadaccino, che determina le azioni aggiuntive che usi per ottenere spavalderia e ti rende addestrato nell'abilità relativa a quell'azione. Gli stili presentati in questo libro sono i seguenti.
Arguto
Sei affabile, astuto e pieno di umorismo, e sai sempre cosa dire in ogni situazione. Le tue arguzie lasciano i nemici impreparati di fronte all'abilità e velocità dei tuoi attacchi. Sei Addestrato in Diplomazia e ottieni il talento di abilità Facezia. Ottieni spavalderia durante un incontro ogni volta che ottieni un Successo in una Facezia contro un avversario.
Ginnasta
Ti riposizioni, manovri e disorienti i tuoi nemici con audaci prodezze fisiche. Sei Addestrato in Atletica e ottieni spavalderia durante un incontro ogni volta che riesci a Lottare, Spingere o Sbilanciare un avversario.
Lama Danzante
Per te un combattimento è una sorta di esibizione artistica, domini l'attenzione dei tuoi nemici con movimenti ipnotici. Sei Addestrato in Esibizione e ottieni il talento di abilità Esibizione Affascinante. Ottieni spavalderia durante un incontro quando il risultato della tua prova di Esibizione per Esibirti supera la CD di Volontà di un nemico che ti osserva, anche se questo non è Affascinato.
Schermidore
Ti muovi con attenzione, fintando e creando false aperture per indurre i tuoi nemici ad attacchi inopportuni. Sei Addestrato in Inganno e ottieni spavalderia durante un incontro ogni volta che riesci a Fintare o Creare un Diversivo contro un avversario.
Spaccone
Ti vanti, sbeffeggi e punzecchi psicologicamente i tuoi avversari. Sei Addestrato in Intimidazione e ottieni spavalderia durante un incontro ogni volta che riesci a Demoralizzare un nemico.
Stirpe e Background
Al 1° livello, oltre alle capacità conferite dalla classe, ottieni i benefici della Stirpe e del Background che hai scelto.
Talenti da Spadaccino
- Per approfondire vedi Lista dei Talenti da Spadaccino
Al 1° livello, e successivamente a ogni livello pari, ottieni un Lista dei Talenti da Spadaccino dalla seguente tabella.
Talento | Livello | Tratti | Prerequisiti | Beneficio | Fonte |
---|---|---|---|---|---|
Eleganza Disarmante | 1 | Spadaccino | - | Per i tuoi nemici è più difficile recuperare la presa quando li disarmi. | Guida del Giocatore |
Esperienza con il Brocchiere | 1 | Spadaccino | - | Hai imparato a posizionare in modo versatile il tuo brocchiere per ottenere una maggiore protezione. | Guida del Giocatore |
Fascino Concentrato | 1 | Spadaccino | Esibizione Affascinante | Hai imparato a posizionare in modo versatile il tuo brocchiere per ottenere una maggiore protezione. | Guida del Giocatore |
Finta Pungolante | 1 | Spadaccino | Addestrato in Inganno | Se inganni un nemico, puoi indurlo a sovraesporsi con il suo prossimo attacco. | Guida del Giocatore |
Lama Volante | 1 | Spadaccino | Colpo Preciso | Applichi le tue spettacolari tecniche tanto alle armi da lancio quanto a quelle da mischia. | Guida del Giocatore |
Parata del Duellante (Spadaccino) | 1 | Spadaccino | - | Puoi parare gli attacchi con la tua arma a una mano. | Guida del Giocatore |
Schivata Agile | 1 | Canaglia, Spadaccino | - | Ti sposti per schivare agilmente il colpo, ottenendo bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco che ha provocato l'innesco. | Manuale di Gioco |
8 | Canaglia, Spadaccino | Schivata Agile | Con una capriola, eviti un pericolo imminente. | Manuale di Gioco | |
Sei il Prossimo | 1 | Emozione, Mentale, Paura, Spadaccino | Addestrato in Intimidazione | Dopo aver abbattuto un nemico, ti rivolgi minacciosamente verso un altro avversario e gli ricordi che dopo toccherà a lui. | Guida del Giocatore |
Sei il Prossimo | 1 | Concentrazione, Emozione, Linguistico, Mentale, Spadaccino, Uditivo | Addestrato in Diplomazia | Con le giuste parole di incoraggiamento, sostieni gli sforzi di un alleato. | Guida del Giocatore |
Astuzia di Fane | 2 | Non Comune, Canaglia, Posizione, Spadaccino | - | Stella Fane ha perfezionato una tecnica, in parte gioco di prestigio e in parte magia, per usare le carte da gioco come armi. | Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori |
Capriola alle Spalle (Spadaccino) | 2 | Spadaccino | - | La tua capriola coglie il tuo avversario alla sprovvista. | Guida del Giocatore |
Dopo di Voi | 2 | Spadaccino | - | Permetti ai tuoi nemici di fare la prima mossa, mostrando una incredibile fiducia. | Guida del Giocatore |
Esecuzione Conclusiva | 2 | Spadaccino | - | Finire un nemico preserva la tua baldanza. | Guida del Giocatore |
Istigare | 2 | Spadaccino | - | Le tue provocazioni e minacce attirano le ire degli avversari. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Sbilanciante | 2 | Mossa Finale, Spadaccino | - | Attacchi con un assalto appariscente che lascia sbilanciato il tuo bersaglio. | Guida del Giocatore |
Vita Affascinante | 2 | Spadaccino | Carisma 14 | Quando il pericolo chiama, possiedi uno strano talento che ti permette di uscirne indenne. | Guida del Giocatore |
18 | Fortuna, Spadaccino | Vita Affascinante | Sembra che tu riesca sempre a riprenderti dalle situazioni peggiori. | Guida del Giocatore | |
Atleta Sfavillante | 4 | Spadaccino | Esperto in Atletica | La tua Spavalderia ti permette di compiere imprese incredibili: scalare, nuotare e saltare ben oltre le tue normali capacità. | Guida del Giocatore |
14 | Spadaccino | Maestro in Atletica, Atleta Sfavillante | Salti con stile ed esegui una potente mossa finale. | Guida del Giocatore | |
Condurre le Danze | 4 | Movimento, Spadaccino | Addestrato in Esibizione | Trascini l'avversario nella tua danza. | Guida del Giocatore |
Deviazione del Guardiano (Spadaccino) | 4 | Spadaccino | - | Utilizzi l'arma per deviare il colpo diretto al tuo alleato, conferendo a quest'ultimo bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco che ha provocato l'innesco. | Guida del Giocatore |
Iniziativa Spavalda | 4 | Spadaccino | - | Ti introduci con disinvoltura in qualsiasi combattimento, anche in un'imboscata. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Impalante | 4 | Mossa Finale, Spadaccino | - | Pugnali due avversari con un singolo affondo o li colpisci entrambi con un pugno. | Guida del Giocatore |
Parata Gemella | 4 | Guerriero, Ranger, Spadaccino | - | Utilizzi le armi per parare. | Manuale di Gioco |
14 | Posizione, Spadaccino | Parata Gemella | Sei sempre pronto a utilizzare la mano secondaria per ostacolare gli attacchi portati contro di te. | Guida del Giocatore | |
Attacco di Opportunità | 6 | Barbaro, Campione, Spadaccino | - | Colpisci un avversario che si espone all'attacco. Colpisci in mischia la creatura che provoca l'innesco. | Manuale di Gioco |
Capriola Irritante | 6 | Spadaccino | - | Volteggi intorno ai tuoi nemici, evitando ogni loro reazione. | Guida del Giocatore |
Manovre Agili | 6 | Spadaccino | Esperto in Atletica | Puoi manovrare facilmente contro i tuoi nemici. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Combinata | 6 | Spadaccino | - | Combini una serie di attacchi in un potente colpo finale. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Precisa | 6 | Spadaccino | Mossa Finale Sicura | Anche quando il nemico evita la tua Mossa Finale Sicura, puoi comunque colpire un punto vitale. | Guida del Giocatore |
Taglia e Strappa di Stella | 6 | Non Comune, Canaglia, Spadaccino | Esperto in Furto | Ti fiondi verso il tuo avversario cercando di pugnalarlo e tagliare i cordini della sua borsa in un singolo movimento. | Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori |
Crudeltà Sfacciata | 8 | Raro, Spadaccino | - | Adori prendere a calci i tuoi nemici quando sono a terra, e sembri favoloso quando lo fai. | Presagi Perduti: Leggende |
Mossa Finale Dissanguante | 8 | Mossa Finale, Spadaccino | - | Il tuo colpo provoca un'abbondante emorragia. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Duplice | 8 | Mossa Finale, Spadaccino | - | Dividi i tuoi attacchi. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Stordente | 8 | Mossa Finale, Spadaccino | - | Tenti un attacco stordente. | Guida del Giocatore |
Spacconeria Briosa | 8 | Spadaccino | - | Ti pavoneggi, concedendoti una tronfia e temporanea tregua dal dolore. | Guida del Giocatore |
Danza del Brocchiere | 10 | Posizione, Spadaccino | - | Fai ruotare il tuo brocchiere in maniera da difenderti da ogni attacco. | Guida del Giocatore |
Danza del Duellante (Spadaccino) | 10 | Posizione, Spadaccino | Parata del Duellante (Spadaccino) | Sfruttando la mano libera per fare perno e mantenere l'equilibrio, attacchi e ti difendi allo stesso tempo con la tua arma. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Mirata | 10 | Mossa Finale, Spadaccino | - | Il tuo attacco danneggia e ostacola il tuo avversario. | Guida del Giocatore |
Risposta di Riflesso | 10 | Spadaccino | Risposta di Opportunità | Puoi rispondere quasi spontaneamente. | Guida del Giocatore |
Temerarietà | 10 | Fortuna, Spadaccino | - | Ogni volta che aggiungi alla spavalderia la tua temerarietà, in qualche modo riesci a cavartela. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Mobile | 12 | Mossa Finale, Spadaccino | - | Attacchi mentre ti muovi. | Guida del Giocatore |
Truffare la Morte | 12 | Spadaccino | - | In qualche modo sfuggi sempre per un pelo alla morte. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Perfetta | 14 | Fortuna, Mossa Finale, Spadaccino | - | Concentri la tua Spavalderia in un assalto impeccabile. | Guida del Giocatore |
Risposta Impossibile | 14 | Spadaccino | Risposta di Opportunità | Le tue risposte possono respingere gli attacchi alla loro fonte. | Guida del Giocatore |
Grazia Micidiale | 16 | Spadaccino | - | I tuoi attacchi aggraziati sono particolarmente potenti. | Guida del Giocatore |
Risposta Indovinata | 16 | Fortuna, Spadaccino | - | Sfrutti le aperture del tuo avversario con incredibili risultati. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Letale | 18 | Mossa Finale, Spadaccino | Colpo Preciso 6d6 | Trafiggi il tuo avversario in un organo vitale, magari uccidendolo definitivamente. | Guida del Giocatore |
Parata e Risposta | 18 | Spadaccino | Risposta di Opportunità | Le tue parate e mosse finali ti permettono di rispondere alla minima provocazione. | Guida del Giocatore |
Contromosse Inesauribili | 20 | Spadaccino | - | Puoi reagire ogni volta che un nemico lascia un varco nelle sue difese. | Guida del Giocatore |
Spavalderia Ineguagliabile | 20 | Spadaccino | - | Trovi l'opportunità di compiere imprese eleganti in pochi attimi di secondo. | Guida del Giocatore |
Talenti di Abilità
Al 2° livello, e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un Talento di Abilità. Per selezionarne uno devi essere almeno Addestrato nell'abilità corrispondente.
Talenti Generici
Al 3° livello, e successivamente ogni 4 livelli ottieni un Talento Generico.
Tempra Possente
Al 3° livello, il tuo fisico è straordinariamente robusto. Il tuo grado di competenza nei Tiri Salvezza su Tempra aumenta a Esperto.
Risposta di Opportunità
Al 3° livello, inverti la situazione quando i nemici annaspano, sfruttando immediatamente i loro errori. Ottieni la reazione Risposta di Opportunità.
Risposta di Opportunità
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Innesco: Un avversario entro la tua portata ottiene un Fallimento Critico in un Colpo contro di te.
Approfitti di un'apertura derivante da un attacco fallito del tuo nemico. Puoi effettuare un Colpo in mischia contro il nemico innescante o tentare di Disarmarlo, togliendogli l'arma che ha usato per il Colpo.
Incrementi di Abilità
Al 3° livello, e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un incremento di abilità. Puoi utilizzarlo per aumentare ad Addestrato il tuo grado di competenza in un'abilità in cui sei Senza Addestramento o per aumentarlo a Esperto in un'abilità in cui sei già Addestrato.
Al 7° livello, puoi impiegare gli incrementi di abilità per aumentare a Maestro il grado di competenza in un'abilità in cui sei già Esperto, mentre al 15° livello puoi utilizzarli per aumentare a Leggendario il tuo grado di competenza in un'abilità in cui sei già Maestro.
Trucchi Eleganti
Al 3°, al 7° e al 15° livello ottieni un Talento di Abilità. Questo talento deve essere per Acrobazia o per l'abilità addestrata del tuo Stile dello Spadaccino.
Velocità Briosa
Al 3° livello, dopo esserti fatto notare, ti muovi ancor più velocemente del normale, sfrecciando sul campo di battaglia con incredibile velocità. Aumenta il bonus di status alle tue Velocità quando hai Spavalderia a un bonus di status di +3 metri; questo bonus aumenta di 1,5 metri ai livelli 7°, 11°, 15° e 19°. Quando non hai spavalderia, ottieni comunque meta di questo bonus di status alla tua Velocità, arrotondato per difetto al più vicino incremento dì 1,5 metri.
Aumenti di Caratteristica
Al 5° livello, e successivamente ogni 5 livelli, aumenti quattro diversi punteggi di caratteristica. Puoi utilizzare questi aumenti per incrementare i tuoi punteggi di caratteristica sopra il 18. Applicare un aumento a un punteggio di caratteristica lo incrementa di 1 se è già pari o superiore a 18 o di 2 se parte da meno di 18.
Esperienza con le Armi
Al 5° livello, ti sei dedicato ad apprendere le complesse peculiarità delle tue armi. Il tuo grado di competenza con gli attacchi senz'armi, le armi semplici e le armi da guerra aumenta a Esperto. Hai accesso agli effetti di Specializzazione del Critico di tutte le armi con cui hai competenza Esperto.
Talenti di Stirpe
Al 5° livello, in aggiunta al Talento di Stirpe iniziale, ne ottieni uno al 5° livello e successivamente ogni 4 livelli.
Eludere
Al 7° livello, sai muoverti velocemente per evitare esplosioni, soffi di drago e non solo. Il tuo grado di competenza nei Tiri Salvezza su Riflessi aumenta a Maestro. Quando ottieni un Successo in un Tiro Salvezza su Riflessi, consideri il risultato un Successo Critico.
Specializzazione con le Armi
Al 7° livello, sai come infliggere ferite più gravi con le armi che conosci meglio. Infliggi 2 danni aggiuntivi con armi e attacchi senz'armi in cui sei Esperto, che aumentano a 3 se sei Maestro e a 4 se sei Leggendario.
Esperienza dello Spadaccino
Al 9° livello, esegui le tecniche da spadaccino con un'eleganza eccezionale, rendendole più difficili da contrastare. Il grado di competenza per la tua CD di classe da spadaccino aumenta a Esperto.
Mossa Finale Esemplare
Al 9° livello, esegui le tue mosse finali con spettacolarità, aggiungendovi degli effetti speciali. Se un Colpo che esegui come parte di una mossa finale va a segno su un nemico, gli aggiungi dei seguenti effetti, a seconda del tuo Stile dello Spadaccino.
- Arguto: L'avversario subisce penalità di circostanza -2 ai Tiri per Colpire contro di te fino all'inizio del tuo turno successivo.
- Ginnasta: Se l'avversario è Afferrato, Trattenuto o Prono, ottieni bonus di circostanza danno pari al doppio del numero di dadi del danno dell'arma.
- Lama Danzante: Dopo la mossa finale, puoi fare immediatamente un Passo come azione gratuita.
- Schermidore: L'avversario è Impreparato fino al tuo turno successivo.
- Spaccone: Se l'avversario era temporaneamente immune al tuo Demoralizzare, la sua immunità temporanea termina.
Eleganza Continua
Al 11° livello, sebbene non sia paragonabile alla tua spavalderia in combattimento, mostri un'attitudine drammatica in qualsiasi situazione. Ogni volta che durante l'esplorazione superi una prova che ti avrebbe concesso Spavalderia in combattimento, ottieni bonus di circostanza +1 alle ulteriori prove per azioni che ti garantirebbero spavalderia in combattimento. Questo beneficio termina quando dall'esplorazione si passa a una scena diversa (secondo quanto stabilito dal GM) o si passa a un incontro o a una pausa.
Sensi Vigili
Al 11° livello, nel corso delle avventure hai affinato la tua consapevolezza e attenzione ai dettagli. Il tuo grado di competenza in Percezione aumenta a Maestro.
Eludere Migliorato
Al 13° livello, la tua capacità di scampare ai pericoli è quasi impareggiabile. Il tuo grado di competenza nei Tiri Salvezza su Riflessi aumenta a Leggendario. Quando ottieni un Fallimento Critico in un Tiro Salvezza su Riflessi, lo consideri un Fallimento. Quando ottieni un Fallimento in un Tiro Salvezza su Riflessi contro un effetto che infligge danni, subisci danni dimezzati.
Esperienza con le Armature Leggere
Al 13° livello, hai imparato a schivare mentre indossi un'armatura leggera o sei privo d'armatura. Il tuo grado di competenza con le armature leggere e nella difesa senz'armatura aumenta a Esperto.
Maestria con le Armi
Al 13° livello, padroneggi appieno le tue armi. Il tuo grado di competenza con gli attacchi senz'armi, le armi semplici e le armi da guerra aumenta a Maestro.
Eleganza Affilata
Al 15° livello, infliggi attacchi particolarmente devastanti anche a nemici ben difesi. Quando Colpisci con un'arma o un attacco senz'armi con cui hai competenza Maestro, se tiri un 19 sul dado e il tiro è un Successo, lo consideri un Successo Critico.
Specializzazione con le Armi Superiore
Al 15° livello, i danni derivanti da specializzazione con le armi aumentano a 4 se utilizzi armi o attacchi senz'armi in cui sei Esperto, a 6 se sei Maestro e a 8 se sei Leggendario.
Risolutezza
Al 17° livello, hai saputo temprare la mente con una incredibile determinazione. Il tuo grado di competenza nei Tiri Salvezza su Volontà aumenta a Maestro. Quando ottieni un Successo in un Tiro Salvezza su Volontà, lo consideri un Successo Critico.
Maestria con le Armature Leggere
Al 19° livello, una maggiore abilità nell'usare l'armatura ti permette di evitare più colpi. Il tuo grado di competenza con le armature leggere e nella difesa senz'armatura aumenta a Maestro.
Sicurezza Infinita
Al 19° livello, in quanto spadaccino all'apice delle sue abilità, trasudi sicurezza e sfrontatezza in ogni attacco. Il grado di competenza per la tua CD di classe da spadaccino aumenta a Maestro. Quando Colpisci come parte di una Mossa Finale o di una Risposta di Opportunità, puoi dare al Colpo l'effetto di Fallimento dell'azione Mossa Finale Sicura, incluso l'aumento di Mossa Finale Precisa se hai quel talento. Puoi farlo solo se il Colpo usa un'arma o un attacco senz'armi che potresti usare per Mossa Finale Sicura.
Fonte: Swashbuckler